首先我个人并不是来黑圣歌 或者是来洗白什么的,只是想从普遍的一些讨论中 总结一下大家对圣歌的一些误解。我个人并不是什么专业评测人 也不是什么行业内人士 有的只是玩游戏10多年的经历和关注
以下也是我看了很多国外大佬比如vegett 等专业人士视频的总结
1. 很多人都在说圣歌做了6年,其实并不然 圣歌确实是在6年前开始成立了开发计划,可是当时只是在会议上提出了游戏框架 也就是说 一个概念而已,之后的剧本 世界观 人物刻画其实都不是一开始就做好的,而是需要慢慢的磨合和研究,不过6年时间开发期确实也不能洗白现在遇到的很多很基本的问题。
2.关于bio ware的所谓首次网游经验 和现在游戏的问题
很多人都在说生软做了6年的游戏 只能做成这样 感到失望,确实 6年的开发期 却做成这样 确实让人有些失望,可是大家要知道 生软起初是以单机游戏 可多人的元素来开发游戏的 而不是现在的纯网游 全程联网,改为纯网游是在开发4年多后 突然推翻的,自然是因为EA看中多人游戏这一块。
很多人在说生软是第一次做网游也不然,生软之前做过星战的类网游,也有成员是有网游制作经验的,而且市面上可以节俭的前辈也很多 并不是在做所谓的开源,可是自身经验不足也确实是事实,毕竟之前的游戏类型 大家也是知道的,角色扮演的单机游戏元素为主。
以下也是我看了很多国外大佬比如vegett 等专业人士视频的总结
1. 很多人都在说圣歌做了6年,其实并不然 圣歌确实是在6年前开始成立了开发计划,可是当时只是在会议上提出了游戏框架 也就是说 一个概念而已,之后的剧本 世界观 人物刻画其实都不是一开始就做好的,而是需要慢慢的磨合和研究,不过6年时间开发期确实也不能洗白现在遇到的很多很基本的问题。
2.关于bio ware的所谓首次网游经验 和现在游戏的问题
很多人都在说生软做了6年的游戏 只能做成这样 感到失望,确实 6年的开发期 却做成这样 确实让人有些失望,可是大家要知道 生软起初是以单机游戏 可多人的元素来开发游戏的 而不是现在的纯网游 全程联网,改为纯网游是在开发4年多后 突然推翻的,自然是因为EA看中多人游戏这一块。
很多人在说生软是第一次做网游也不然,生软之前做过星战的类网游,也有成员是有网游制作经验的,而且市面上可以节俭的前辈也很多 并不是在做所谓的开源,可是自身经验不足也确实是事实,毕竟之前的游戏类型 大家也是知道的,角色扮演的单机游戏元素为主。