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关于驱魔3.7减防改版TP系统改版后加点问题(如何补回改版削弱)

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2019.3.6打桩(原通用流加点)
2019.3.7打桩(新版极限爆发流加点)


IP属地:广东1楼2019-03-07 14:15回复
    相信改版后各位第一时间去试了15S打桩不点狗TP的伤害都有所下降。


    IP属地:广东2楼2019-03-07 14:17
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      灭魂***技能我都懒得看。 实战 f从怪身上走了。没伤害都很常见


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2019-03-07 14:18
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        下面我介绍一下驱魔的极限爆发流加点,完全舍弃续航,追求15S极限伤害。


        IP属地:广东4楼2019-03-07 14:19
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          在改版的第一时间各位都毋容置疑满了大锤的TP,那么另外一个拉稀技能灭魂符相信也都没学(确实很拉稀)。由于远古灭魂符的掉线BUG/出手形态/极低的输出,驱魔加点是默认不学的。那么因为3.7减防削弱,不得不试了试这个技能。


          IP属地:广东5楼2019-03-07 14:22
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            灭魂翻身了么,感觉形态还是不太好


            IP属地:海南来自手机贴吧6楼2019-03-07 14:26
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              SP舍弃盘子,点满灭魂。TP舍基础精通/Z灭魂点4;这个加点下灭魂的百分比为4.5W-CD20秒。单从数据看上去是可以的(相对于驱魔其他蛇皮小技能)。并且在今早打完修炼场后实战了鸟背。灭魂符X轴判定并没有技能演示的那个大相当于一个疾风打的距离,Y轴判定基本为直线


              IP属地:广东7楼2019-03-07 14:27
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                gkd


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-03-07 14:28
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                  极限爆发流。。怎么和改版前打桩差不多啊 那不等于如果为了保持和之前一样的爆发必须舍弃续航了 而且还必须忍受灭魂这垃圾的技能形态


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2019-03-07 14:30
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                    gkd


                    IP属地:上海10楼2019-03-07 14:31
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                      求一套完整加点图


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2019-03-07 14:32
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                        加完多了500sp,就算空着也不想点灭魂符这辣稽技能


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2019-03-07 14:33
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                          总结一下灭魂符食用须知,建议贴身直线释放,释放风铃阵后接灭魂符最为稳妥。风铃的中心判定位置在灭魂的有效距离内,并且风铃拉怪避免怪Y轴移动空掉。此技能堪称力驱无脑输出模式中难度最高的技能相信能确保风铃必中的大佬基本不会空此技能。最后补一下当前加点


                          IP属地:广东13楼2019-03-07 14:33
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                            我多余sp选择了星落打(虽然墨迹)


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2019-03-07 14:34
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                              gkd


                              IP属地:上海16楼2019-03-07 14:34
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