王者荣耀玩了两年多,前前后后。
现在真的是玩不下去了。
第一:王者越来越注重圈钱,游戏机制优化越来越差。举个例子,操作行英雄如花木兰,削弱的连个脆皮都不如,一套都差点带不走脆皮,自身又变的跟脆皮一样……无脑型操作英雄却变得更强了,比如射手尤其以狄仁杰最盛,射程远,伤害还高。
第二:段位水分越来越高。以前刚开始玩的时候觉得钻石都是很厉害的大神。现在即使是王者也是一堆连个基本操作不有待练习的玩家,更别提什么意识了。钻石更别提了,真也算对得起段位名了。
第三:游戏体验大不如前。现在总是强调这不是一个人的王者,这是团队的荣耀。可实际面临的问题是因为变成了团队游戏,所以团队成员如果碰到缺腿的坑货或者演员那么这游戏注定会输,即使翻盘也是劳心劳力,得不偿失。原本娱乐的游戏却并不能或者娱悦。个人觉得还是应该改回原来的机制,突出个人能力,你有能力带飞就尽情的展示,而不是被所谓的团队机制拖垮,完全没有游戏该有的体验。说白了你操作不行就该挨打,只有一次一次的挨打你才会进步,不然像现在这样只会恶性循环,环境越来越差,最后玩家都弃坑。
现在真的是玩不下去了。
第一:王者越来越注重圈钱,游戏机制优化越来越差。举个例子,操作行英雄如花木兰,削弱的连个脆皮都不如,一套都差点带不走脆皮,自身又变的跟脆皮一样……无脑型操作英雄却变得更强了,比如射手尤其以狄仁杰最盛,射程远,伤害还高。
第二:段位水分越来越高。以前刚开始玩的时候觉得钻石都是很厉害的大神。现在即使是王者也是一堆连个基本操作不有待练习的玩家,更别提什么意识了。钻石更别提了,真也算对得起段位名了。
第三:游戏体验大不如前。现在总是强调这不是一个人的王者,这是团队的荣耀。可实际面临的问题是因为变成了团队游戏,所以团队成员如果碰到缺腿的坑货或者演员那么这游戏注定会输,即使翻盘也是劳心劳力,得不偿失。原本娱乐的游戏却并不能或者娱悦。个人觉得还是应该改回原来的机制,突出个人能力,你有能力带飞就尽情的展示,而不是被所谓的团队机制拖垮,完全没有游戏该有的体验。说白了你操作不行就该挨打,只有一次一次的挨打你才会进步,不然像现在这样只会恶性循环,环境越来越差,最后玩家都弃坑。