【超级】【长寿】【高战死】
禁项规则,个人认为比较详细且平衡
【禁编辑】【禁主动外交】
【禁计略】禁流言等3项,运输队不可使用镇静、火计、灭火以外的计略
【禁炒粮】只允许在秋天买粮,在夏天卖粮,且不可在同一年操作
【禁一兵】出征/输送下限分别为1000/300
【禁引兵】用的不好,该剧本也不太需要
【禁火球阵】即禁完全不需要己方部队卡位或修补便可拦住敌人部队的陷阱+设施组合
【禁土垒、石墙】【禁刷P】
【禁捕缚】捕缚武将可以出征,但其抓捕的武将除直接登用成功外必须立即释放
【禁登用】只可登用在野武将或俘虏。
【禁单挑】不可使用部队指令“单挑”
【禁港关坑兵】仅针对让出据点后一回合打光耐久的坑兵行为
【禁移动监狱】有俘虏的部队不可刻意停留在野外
【禁伪随机】不可利用伪随机机制使得关键的计略、战法必然成功
【禁塞夫罗德】S/L仅可用于手快点错的情况
暂时就这些了,应该比较全,平衡性也不错,适合进阶玩家挑战有一定难度的势力。
禁项规则,个人认为比较详细且平衡
【禁编辑】【禁主动外交】
【禁计略】禁流言等3项,运输队不可使用镇静、火计、灭火以外的计略
【禁炒粮】只允许在秋天买粮,在夏天卖粮,且不可在同一年操作
【禁一兵】出征/输送下限分别为1000/300
【禁引兵】用的不好,该剧本也不太需要
【禁火球阵】即禁完全不需要己方部队卡位或修补便可拦住敌人部队的陷阱+设施组合
【禁土垒、石墙】【禁刷P】
【禁捕缚】捕缚武将可以出征,但其抓捕的武将除直接登用成功外必须立即释放
【禁登用】只可登用在野武将或俘虏。
【禁单挑】不可使用部队指令“单挑”
【禁港关坑兵】仅针对让出据点后一回合打光耐久的坑兵行为
【禁移动监狱】有俘虏的部队不可刻意停留在野外
【禁伪随机】不可利用伪随机机制使得关键的计略、战法必然成功
【禁塞夫罗德】S/L仅可用于手快点错的情况
暂时就这些了,应该比较全,平衡性也不错,适合进阶玩家挑战有一定难度的势力。