(一)各个职业
弓:输出担当,大多有着较高的攻击成长、良好的倍率技能、不错的群体BUFF增益
盾:前排肉盾担当,攻击一般,有着嘲讽技能、免伤技能,血量和防御较高
牧师:普通攻击是加血,除非是技能攻击,不然本身没有伤害(划重点),一般就是加血和增益BUFF担当,主要注意的技能效果,群体加血(大多数奶)或者单体加血(比如火系的座敷),攻击BUFF
剑:除了某些剑阶是本属性的输出担当(比如暗系的爱德华),大部分是半桶水,输出不如弓阶因为成长不一定够高而且没有增益BUFF,防御肉盾不如盾阶因为防御和血量不高而且没有减伤技能(相对于同级的角色而言)
(二)组成阵容
进游戏大家就知道,这游戏有五个属性,水火风光暗,基本上每个属性都是要练的,不过刚开始肯定没那么多资源,那你就要先朝着一个方向,弄你的第一个主力队伍
选择主力队伍的时候有3种,第一,看当期的活动属性,方便刷完活动;第二,水队,这个东西最好成型。好角色的卡多,圣物也好弄;第三,按你的初始来(大多数都是1和3吧,不怕弄初始麻烦的可以专门朝2去刷初始)
队伍最常规的构成是主角+2输出(弓或者剑)+1盾(剑)+1奶 ,按你现有的卡,有什么就上什么。输出和盾不用说了,基本是挑强xi力you的来,主要是奶妈的选择,大部分情况下考虑攻击增益BUFF,在某些时候会考虑奶的强度,每个属性都会有那么一两个有力的奶妈,可以问问人或者自己看看就知道了,SR和HR级别的都可以,暗队我就是用HR的卑弥呼
(三)UR和SR进队选法
UR奶几乎都不能用,而其他的UR无论剑盾弓都可以当输出用,放心进队;
在同为UR或者SR的情况下,有全队攻击BUFF的比没有BUFF的要优先;
需要前排肉盾时HR和SR级比UR级好,因为防御高;
只有少数SR凭着高倍率技能和BUFF可以媲美UR(如水系梅林等),所以优先UR。
弓:输出担当,大多有着较高的攻击成长、良好的倍率技能、不错的群体BUFF增益
盾:前排肉盾担当,攻击一般,有着嘲讽技能、免伤技能,血量和防御较高
牧师:普通攻击是加血,除非是技能攻击,不然本身没有伤害(划重点),一般就是加血和增益BUFF担当,主要注意的技能效果,群体加血(大多数奶)或者单体加血(比如火系的座敷),攻击BUFF
剑:除了某些剑阶是本属性的输出担当(比如暗系的爱德华),大部分是半桶水,输出不如弓阶因为成长不一定够高而且没有增益BUFF,防御肉盾不如盾阶因为防御和血量不高而且没有减伤技能(相对于同级的角色而言)
(二)组成阵容
进游戏大家就知道,这游戏有五个属性,水火风光暗,基本上每个属性都是要练的,不过刚开始肯定没那么多资源,那你就要先朝着一个方向,弄你的第一个主力队伍
选择主力队伍的时候有3种,第一,看当期的活动属性,方便刷完活动;第二,水队,这个东西最好成型。好角色的卡多,圣物也好弄;第三,按你的初始来(大多数都是1和3吧,不怕弄初始麻烦的可以专门朝2去刷初始)
队伍最常规的构成是主角+2输出(弓或者剑)+1盾(剑)+1奶 ,按你现有的卡,有什么就上什么。输出和盾不用说了,基本是挑强xi力you的来,主要是奶妈的选择,大部分情况下考虑攻击增益BUFF,在某些时候会考虑奶的强度,每个属性都会有那么一两个有力的奶妈,可以问问人或者自己看看就知道了,SR和HR级别的都可以,暗队我就是用HR的卑弥呼
(三)UR和SR进队选法
UR奶几乎都不能用,而其他的UR无论剑盾弓都可以当输出用,放心进队;
在同为UR或者SR的情况下,有全队攻击BUFF的比没有BUFF的要优先;
需要前排肉盾时HR和SR级比UR级好,因为防御高;
只有少数SR凭着高倍率技能和BUFF可以媲美UR(如水系梅林等),所以优先UR。