二、君主信息
1、角色名:2-6个汉字。可以使用改名卡随时变更角色名
2、国家:每个玩家在参与大世界前必须加入一个国家,国家即为玩家的阵营
3、联盟:联盟为玩家自己建立的团体
4、君主属性:
等级:君主等级影响众多系统和功能的开启,升级还可以提升统御属性。
君主统御:影响士兵上阵数量,士兵上阵数量=君主统御+上阵英雄统御之和。
一点统御对应一个士兵。君主统御主要可以通过升级君主等级、升
级御等级、升级爵位、升级统御术科技来提升。
城墙耐久:城墙耐久为城墙的耐久度,每次被玩家攻击并战败后会扣除一定耐久,当耐久降低到0时,城堡会被击飞,随机飞到大世界的另一个位置,且城中会出现逃兵,数量为城内空闲士兵随机兵种的10%
繁荣:繁荣表示城池建设的程度,升级各个建筑均可增加繁荣。繁荣会限制城堡等级的提升,故升级时需要注意均衡发展。
行军加成:行军加成为各个系统对大世界行军速度的总加成
载重加成:载重加成为各个系统对部队士兵载重的总加成
5、统御等级:
统御等级是一个单独升级统御的系统,可以消耗统御书升级统御等级。升级统御等级
有一定概率失败,如果失败会扣除升级消耗。提高统御等级可以带来大量统御属性加成,
是提高战力的最佳渠道之一。
6、战斗力:
衡量玩家实力的核心参数,以单次上阵的士兵和英雄最大战力为准。
1、角色名:2-6个汉字。可以使用改名卡随时变更角色名
2、国家:每个玩家在参与大世界前必须加入一个国家,国家即为玩家的阵营
3、联盟:联盟为玩家自己建立的团体
4、君主属性:
等级:君主等级影响众多系统和功能的开启,升级还可以提升统御属性。
君主统御:影响士兵上阵数量,士兵上阵数量=君主统御+上阵英雄统御之和。
一点统御对应一个士兵。君主统御主要可以通过升级君主等级、升
级御等级、升级爵位、升级统御术科技来提升。
城墙耐久:城墙耐久为城墙的耐久度,每次被玩家攻击并战败后会扣除一定耐久,当耐久降低到0时,城堡会被击飞,随机飞到大世界的另一个位置,且城中会出现逃兵,数量为城内空闲士兵随机兵种的10%
繁荣:繁荣表示城池建设的程度,升级各个建筑均可增加繁荣。繁荣会限制城堡等级的提升,故升级时需要注意均衡发展。
行军加成:行军加成为各个系统对大世界行军速度的总加成
载重加成:载重加成为各个系统对部队士兵载重的总加成
5、统御等级:
统御等级是一个单独升级统御的系统,可以消耗统御书升级统御等级。升级统御等级
有一定概率失败,如果失败会扣除升级消耗。提高统御等级可以带来大量统御属性加成,
是提高战力的最佳渠道之一。
6、战斗力:
衡量玩家实力的核心参数,以单次上阵的士兵和英雄最大战力为准。