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为什么maya导入sp的时候 有一部分法线会反转 maya里
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悠水潇二娘
默默无闻
1
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为什么maya导入sp的时候 有一部分法线会反转 maya里面显示正常 重置变换 法线反转都没用 只有头发这一部分有问题 别的没问题
请叫我谭啊哈
崭露头角
2
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楼主,问题解决了么,我也遇到了,求指教啊
BRUCE_RIVERs
颇具盛名
7
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没有锁定
孜然卷Ron
默默无闻
1
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经过一系列测试,我似乎找到这个问题的原因了,所有经过“特殊复制”而且缩放的某个轴输入了负数的多边形(也就是相对某个轴对称复制),导入sp时就会变成透明。解决办法是:如果要特殊复制,缩放栏不要输入负数!如果需要对称物体,建议先ctrl+D原地复制再去通道盒里把要对称的缩放轴改成-1,但是已经sp出现透明的物体没有找到变正常的方法,,,,希望后面的朋友别踩这个坑了真的烦人。。
lemlf
默默无闻
1
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我发现哈,首先需要删除模型的历史,坐标轴冻结变换之后,就可以发现uv贴图里面,uv是反的(就是正确的是蓝色,反的就变成红色的那个)。最后再单独将错误的uv反转就好。
EnvOfficial
默默无闻
1
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刚遇到,试了个方法解决了,把你所有模型结合,然后删历史冻变化再导进sp就正常了
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