这段时间看到很多鬼泣玩家和其他游戏玩家撕得热火朝天,还看到有不少玩家喷鬼泣“游戏素质低”啊,“毫无打击感”之类的。说实话,有点难过。说一点个人感慨。
这感觉就好像听了一辈子古典音乐的人看到年轻人边听流行歌边骂古典音乐是垃圾一样。而其中事实自不必说,古典音乐当然不是垃圾,流行音乐也不乏十分优秀的作品。鬼泣当年算是为我打开了动作游戏的大门,这些年流行的作品我也玩了很多,像黑血仁啊,大表哥啊之类,也都很喜欢,但是鬼泣确实令人难忘,这游戏太特别了。它可能确实和当下主流玩家对游戏的审美有出入,游戏模式不太新潮,流程不那么自由,玩法比较单一,但是游戏本身真的有巨大的魅力,只是可能比较复杂,操作上手难度较高,不那么容易欣赏。不像现在的主流游戏给玩家很直接的感官刺激和享受,鬼泣这类是要玩家摸索战斗系统之后才能真正享受的游戏。入了门就会发现系统深度十足,游戏上限极高,是可以研究很多年的那种类型。十几年前的鬼泣3,现在都是很多高手的最爱,5代势必又要让大佬们钻研上很长时间。而这个过程真的是类游戏一大乐趣。就像大家也会钻研魂系列,猛汉王一样,相信大家也都能理解。
新战神的转型,忍龙的淡出,还有鬼泣5首周的销量不难看出,这样的动作游戏很难成为游戏中的主流了,也许以后会越来越边缘化,但这并不代表它们不是优秀的作品,这些游戏每一部都为后来的游戏贡献了很多玩法和创意。不喜欢没关系,但希望大家可以尊重这些老游戏,不要随便拿它们和别的游戏比较,也希望不同游戏玩家之间能和平相处。最后预祝鬼泣5,只狼大卖。
这感觉就好像听了一辈子古典音乐的人看到年轻人边听流行歌边骂古典音乐是垃圾一样。而其中事实自不必说,古典音乐当然不是垃圾,流行音乐也不乏十分优秀的作品。鬼泣当年算是为我打开了动作游戏的大门,这些年流行的作品我也玩了很多,像黑血仁啊,大表哥啊之类,也都很喜欢,但是鬼泣确实令人难忘,这游戏太特别了。它可能确实和当下主流玩家对游戏的审美有出入,游戏模式不太新潮,流程不那么自由,玩法比较单一,但是游戏本身真的有巨大的魅力,只是可能比较复杂,操作上手难度较高,不那么容易欣赏。不像现在的主流游戏给玩家很直接的感官刺激和享受,鬼泣这类是要玩家摸索战斗系统之后才能真正享受的游戏。入了门就会发现系统深度十足,游戏上限极高,是可以研究很多年的那种类型。十几年前的鬼泣3,现在都是很多高手的最爱,5代势必又要让大佬们钻研上很长时间。而这个过程真的是类游戏一大乐趣。就像大家也会钻研魂系列,猛汉王一样,相信大家也都能理解。
新战神的转型,忍龙的淡出,还有鬼泣5首周的销量不难看出,这样的动作游戏很难成为游戏中的主流了,也许以后会越来越边缘化,但这并不代表它们不是优秀的作品,这些游戏每一部都为后来的游戏贡献了很多玩法和创意。不喜欢没关系,但希望大家可以尊重这些老游戏,不要随便拿它们和别的游戏比较,也希望不同游戏玩家之间能和平相处。最后预祝鬼泣5,只狼大卖。
