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回复:PS对战平台神战UB分级66热门解析

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2.命玉双刀型
Deoxys-Attack @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Psycho Boost
- Rock Slide
- Extreme Speed
- Superpower
可主物攻亦可主特攻,视类型携带技能,这里是物攻型,就较多携带物理技能了。命玉类型就是要走钢丝了,但操作得当,感觉成功率还挺高的,这与攻迪的自身特点本就密不可分,就是高风险高收益嘛,需要玩家自己去把控好。命玉的力度提升帮助下,技能的携带就要更好的搞针对,要去扩充克制面,以便最大化提高收益的程度。无论怎样,精增还是主攻技能。技能岩崩主要就是用来打凤王了,有了命玉的帮助,岩崩就可以做到确定击杀极限物耐凤王了,这还是较为常见的情形的。这是基于攻迪是凤王的常规换挡对象,由于特攻精增打不死凤王(命玉极攻最高才8成左右,再生力回血便捷),降攻后攻迪的爆破威胁会变小,而岩崩可以做到持续进攻,保持进攻威胁对于攻迪是至关重要的。更为难得的是,岩崩有着与恶波一样的害怕特效,关键时候,还可以Hax对手,救自己一命,携带价值就随之得到了提升。
蛮力则主要是用来打蛋与草钢了,这是特攻型攻迪很难打的动的两个苦主。在命玉的帮助下,极攻蛮力可以确一满Hp的草钢(这里满攻最少也可以打97%的血量,还是很稳的),打满极限物耐的辉石小蛋也可以过8成,杜绝了小蛋通过轮转挡下攻击的可能。蛮力还能一拳干死两个班基拉斯,是双刀型攻迪优先级较高的技能。而攻迪无论是物攻或特攻的降能力效果,都能通过双刀的使用一定程度的弥补,那么命玉损血的副作用,相比一下,也就不足为道了。
命玉神速一个是用来收残强化手,更重要的就是打击围巾众与先制众了,打常见的围巾Y鸟,满攻神速大致打4成左右。而打同样有神速的烈空座,可以打45%到53%,效果还算是可以接受的,对于命玉型来说,优先级就变的更高了,是攻迪很难放弃的技能。当然如果是携带蛮力/精增/神速/岩崩的配置就基本拿耐久钢骡子没有办法了,这时候就要带上打落或恶波了,可以替换掉神速技能,专心搞针对。


IP属地:广东来自Android客户端93楼2019-03-21 13:30
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    三.超场爆破手
    既然提到攻迪,那么就要开始说下UB的超场爆破战术了。其战术的核心成员,就是以卡璞蝶蝶与攻迪等超能系精灵为代表的。先来看下攻迪的配置
    Deoxys-Attack @ Focus Sash
    Ability: Pressure
    EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Psychic
    - Nasty Plot
    - Dark Pulse
    - Ice Beam
    由于是以要能打击敌方的全队精灵为前提,在这里攻迪选择极速的必要性,就开始大幅增加了。而高额的速度、爆发式的阴谋强化,再加上威力超高的超本,攻迪就是超场爆破模式最好的代言人之一(这里做个预告,下一只就是另一个代表Mega超梦Y了)。
    在超场的帮助下,规避了攻迪害怕先制与专属降攻的两大缺点(精神强念超场下135威力)。先用队友的死亡式出钉模式提速,后发蝶蝶挑拨防除雾后离场,最后让攻迪带上阴谋与腰带,就可以强化开干了,战术简单粗暴,但对于许多队伍的威慑力与破坏力却极大。大致上可以给攻迪提供5到6个回合左右的超场回合,让其可以放心突突突。
    阴谋一次过后,精强可以轻松的确一满HP的属性创、乱二252特耐努力的辉石小蛋、可以确二极限特耐的玛机雅娜、乱一满HP的凤王与普鬼龙,击杀其它精灵自然就不在话下了。+2冰光可以轻松确一满HP的Y鸟,大概率的乱二恶创。+2恶波可以确一Y梦、确一Mega巨金怪 ,而打剩饭骡子马还是要三下(太肉了,无奈)。攻迪的超恶冰打击面极其亮眼,基本是覆盖了所有的热门精灵,力度提升的保证下,能让攻迪取得极为突出的战果,战术体系对于攻迪有着巨大的加成,大幅提高了其使用率。
    四.攻迪的应对
    对于攻迪的应对,队伍如果有极限特耐的玛机雅娜与钢骡子马,自然是很好的选择,无论物攻、特攻或是双刀的攻迪,只要二者保持血线健康,攻迪想要直接突破,基本都是很难的事。而它们本身就属于较为热门的精灵,并不少见,这就给攻迪的实际输出造成了很大的影响。
    当然以上的两者,承担了很重的挡X鹿职责,过早的暴露出去,万一被击杀或压血,这是极其要命的,也是对手乐于看到的事。且攻迪多出现在超场爆破队伍中,携带阴谋的攻迪,还有着极为可怕的力度提升,一旦被恶波给Hax到,二者死挡的结局,往往就不是那么理想了。那么另外的应对方式,就是要保证我方携带有道具腰带或高速围巾精灵的存活了(代表的是围巾Y鸟与腰带玛夏多),只要这类精灵还没死,攻迪的战果,就很难得到足够的保障。而同样的,对于攻迪威胁极大的,还有一堆先制众,攻迪的神速威力还是让人难言满意的,自身的脆皮,只要有先制的精灵的血线不是过低,救场攻迪就极为的简单。而这些众多的应对方式,都属于环境中常见的存在,更是残局情况下,双方都有意保留的关键因素,所以攻迪如果没有体系的帮助,倒也翻不起太大波浪。而战斗中关键的胜负点,还是在于要读懂对手的思路,不让攻迪这种超级爆破手,杀死过多的队伍核心,就是对于其作用很好的削弱了。


    IP属地:广东来自Android客户端94楼2019-03-21 13:30
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      IP属地:广东来自Android客户端98楼2019-03-24 17:44
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        超梦作为神战的主角和我的爱将,还是有一些有趣的用法的,肯定是要再开一篇的,虽然强度嘛!就有点难以保障了,这里先来说说Y梦与X梦,超梦就以后再提了。Mega超梦Y(HP106,攻击150,防御70,特攻194,特防120,速度140),以下部分简称Y梦。Mega超梦X(HP106,攻击190,防御100,特攻154,特防100,速度130),以下简称X梦。
        一.Y梦与X梦
        作为UB第一种族的Y梦,却始终透着一股悲凉的味道。超梦本就是受限于环境,被限制巨大的精灵。Mega确实让超梦变强了,然而这水分也太大了点,100的种族增幅,40点加给了物攻,有专属精破的Y梦本就是自带双刀的精灵,这基本就是在浪费了,再加上关键的物耐还降了20点,这简直就是在犯罪呀,对于资本本就单薄的超梦来说,这可是极为要命的事。要知道世代是在不断更新的,如今越来越来的一级神获得了变身的机制(类似mega),强度都获得了极大的提升,而Y梦的种族值已经没有很大的优势了,加的点数又不把它用在刀刃上。比比P古拉、P海皇、Z高达等精灵的好特性,这边却还是烂大街的压力特性,实在忍不住让人吐槽,曾经的最强一级神的称号也与超梦的辉煌一样,都停留在了过去。
        当然瘦死的骆驼比马大,超梦可不止一个形态,基础能力不够,就加个变身来凑。X梦的单兵作战能力,在现环境下还是要略强于Y梦的,而其中关键点就是X梦是双属性,加了个斗本,很好的扩充了打击。而纯超的抗性本就较鱼,多个属性就算有更多弱点,感觉也是无关紧要的了,反正对于X梦这种强力攻击手来说,这种特点往往还是要更赚一些的。X梦的种族利用率就要比Y梦来的合理多了,耐久提升不明显,但却极其关键,很大程度的提升了与其它精灵的满血对攻能力(Y鸟的死亡翼与玛夏多的暗影偷盗都无法做到确一)。由于X梦变身后,要面对的多是物理大盾,特攻端的154种族也有了更高的使用意义,可以用于补盲关键的精灵,虽然打击对象也较少,但总算不是白板了。至于比不上Y梦的地方,速度差点是一方面,本系物理技能实在是一言难尽,一个过肩摔,一个超头,力度实在是难言稳定,只能捏着鼻子勉强用了。
        现环境下,官方要想加强超梦,又不太去破坏环境的平衡的话。那么特性维持就要不改,给予超梦一个物攻专属斗本的技能,变身机制再做一下改动——例如超梦在携带专属斗本与精破的情况下,通过首次点的专属技能可以自主选择变身成X梦与Y梦,就算这只是一次性的,一局只能选择变化一个形态,这样的强度都是要大幅增强的。当然以上部分只是意淫,但如果不做改变,现环境下注定超梦是很难翻身的,难以重回热门前列,也许只有在梦里,超梦才能重振雄风吧。


        IP属地:广东来自Android客户端99楼2019-03-24 17:46
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          四.Y梦的应对
          Y梦的环境特点与攻迪是极其相似的,而比起攻迪,Y梦这边的速度线是真的惨,140极速下数值是416,正好慢于90种族的精灵套围巾的速度(满速情况下),而90速可是烂大街的速度,被套专压一头的可能性还是相当高的(凤王、电龙、冰龙等多是选择极满速的配置,快不过极速攻迪),这给Y梦的输出又增添了许多不确定的因素。当然Y梦的耐久还是要比攻迪要好很多的,吃一下神兽的本系非克制技能还是没问题,即便薄弱的物理端,也需要P古拉极攻断崖这样的的力度,才杀得死Y梦,那么吃一些常见的特攻端技能,自然是没什么大问题了。
          基于当前Y梦的配置是火冰超为主流,余下的技能选择,好用的也基本是选择鬼斗了。而这些技能由于是非本,力度并不是很高,非克制情况下,打两发基本都是打不死人的(极小概率冰光乱二无耐P古拉,打满HP的恶创最高才3成),再加上Y梦的超本多是专属精破,那么只要不弱这些补盲技能,且偏重物理端的精灵(特攻手打Y梦,不是很稳,有冥想强化的可能),吃下攻击然后依靠物理输出打残或打死。而Y梦的最大天敌,热门的Y鸟与玛夏多绝对是包含其中的。前者多套专,后者多腰带,而命玉更是它们的主流道具,配合本系先制都有一击带走Y梦的能力,那怕它们只剩1HP,只要还没死,对于缺乏先制的Y梦来讲,都是如芒在背的,极度弱两大热门攻击手,这也是环境对于Y梦最大的限制之一。
          五.X梦的应对
          结合X梦的特点,可以说其最突出的能力,可能就是控场对手的能力了(当然控不住许多热门的精灵)。一旦我方的精灵被挑拨,或者被对手强化成功,其威胁性是一点都不低于Y梦的。如果Y梦在对战中面临的是打不动某些精灵的问题,然后被压血。而X梦这边的问题,就是根本打不了某些精灵,有时候只能去送死了。由于主物攻刀,加上基本不会携带恶系与鬼系技能,露奈雅拉就不是超斗双本能够处理得了的。同样的还有大肉鬼龙和M勾魂,前者耐久可靠,超本都确不了三,而X梦一旦吃个状态,就被废掉了。而后者完全就是大盲点了,是X梦最大的天敌之一,根本就是完克,很难打的动,只能期待冰光Hax到死。那么一旦遇到这些对手,X梦的处境可以说就是极其艰难的了,入队就很难起到作用。不过好在这些精灵都不算热门,遇到的概率不高,变身前也不会刻意去留着针对超梦,还算是可以接受的。至少比Y梦每把都要去怼那些热门盾牌,要来的轻松的多。
          而X梦与许多精灵55开是没问题,但谁输谁赢呢?这也太难以预料了,X梦的使用模式还是较为单一的,一旦补盲技能被暴露,大量热门精灵,就压根不虚X梦了,所以其还是很难作为核心来使用的。那么应对这样非核心但输出较高的精灵,我方果断选择炮灰残血就是了,还是较为容易判断其类型的,一旦探明配置,那么处理起来就没有什么大问题了,付出的代价也就不会太大了。


          IP属地:广东来自Android客户端102楼2019-03-24 17:49
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            Mega路卡利欧(Hp70,攻击145,防御88,特攻140,特防70,速度112)。


            IP属地:广东来自Android客户端103楼2019-03-27 20:46
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              以X、Y梦作为次热门精灵最后的分界线把,好歹给曾经的神留一点面子(注意X、Y、超梦加起来使用率不低,绝对算作次热门前列)。接下来的精灵都是使用率低于7%这个数值的,渐渐开始趋于冷门了,这里姑且把它们算作偏冷门精灵把。那么第一只就是Mega路卡利欧了,以下简称卢卡。属性钢斗不抗仙,但种族、技能决定了卢卡是以强力攻击手的姿态出场,防御端的缺陷也就被很好的掩盖了。而特性是适应力,这就是耍流氓特性之一了,单打比X鹿、Y鸟的光环还要更强(双属性都加成),也是卢卡的代表性特性、被搬入UB的源头,那么下面来看看卢卡在神战中的表现。
              一.卢卡的环境特点
              钢斗的进攻性现下还是非常好的,可以同时打击环境主流的仙系与钢系。鉴于如今仙盾与钢盾较为常见,四倍抗恶(恶系热门),不吃剧毒的卢卡,打击热门的能力比起其它精灵,还是要占据一定的优势的。而其它的热门精灵,又大多没有同时抵抗钢斗的属性,一旦被卢卡剑舞强化成功,高速高攻的特点,推起队来还是很难阻挡的。而上面这些因素都是卢卡的重大加分项,亦是其曾经火热的重要原因。
              自身能力优秀,打击热门能力出色,这是卢卡的优点,然而怕就怕的是对比。随着究极日月的到来,环境中一下多了钢骡子与玛夏多两个冷无缺——钢斗系的大佬。具有与卢卡极为相近的特点与功能性,而综合能力、防御能力都比卢卡要强出一大截(普创神速卢卡抵抗,玛夏多直接免疫)。自身还占据M位的卢卡,就显得有点力不从心了。最关键的是二者对上卢卡基本是能吊打的,这就相当尴尬了,也因此使得卢卡开始渐渐走向了冷门(冷门不代表不强,只是环境所限,发挥空间有所降低,入合适的体系还是很强力的)。
              二.物攻M卢卡
              Lucario-Mega @ Lucarionite
              Ability: Adaptability
              EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
              Jolly Nature
              - Close Combat
              - Bullet Punch
              - Meteor Mash
              - Swords Dance
              当前主流的使用与配置。卢卡的基础物攻还是偏低的,M后也只有145的种族。这时候攻击技能的大威力与剑舞的爆发强化,就显得尤为重要了,对于输出增幅是很巨大的。斗本有个威力更高的飞膝踢,但是过于不稳了(有玛夏多等鬼系的存在),近战即便有降防的减益,也还是卢卡的重要主攻必备技能。卢卡在究极日月获得了彗星拳,这是很大的加强。比其钢尾威力相差不大,但稳定性却大幅提高,还有个概率提攻的重要特效。钢尾在以前有个好处是,可以+2物攻的前提下,两下打死大肉盾鬼龙(别种)和破了多麟的路基亚(真厚呀),而现在的彗星拳也能做到这点,那么钢尾基本就是被完全碾压了,因而彗星拳就是卢卡优先级较高的技能(钢尾彗星拳不强化都可以打死X鹿,而钢尾能打死满HP的仙创,彗星拳就做不到了)。子弹拳是重要先制技能,主要作用在于救场X鹿与打玛夏多。前者强化后高速,子弹拳无耐能打51%~60%,后者同理,子弹拳打35%~42%,而它们都是卢卡的常规对战对象,几乎是每把都能见面的。再加上其可以打击仙创等余下高速精灵的能力,重要性个人认为还要更高于彗星拳。
              物攻卢卡的高打击面先制是一方面优势,另一个大优势就是高额的爆发输出能力,一旦剑舞强化一次,就可以瞬间获得大量的猎杀目标,阻挡起来极其困难。+2近战打满HP属性创110%~129%,打满HP的P古拉93%~110%,即便极限物耐的Z蛇,也能打85%~100%,近战的破坏力是极其惊人的,比命玉玛夏多的输出还要更高,唯一的不足可能就是卢卡的速度还是不够快,打击速度高于自己的M暴飞龙时,虽然+2彗星拳能做到确一对手,但速度慢于对面,被反杀的概率极其巨大。
              余下的技能如冰拳,力度着实意义不打,打Z高达伤害也不明显,至于M暴飞龙上面也提过了,出手机会有没有都是问题。还有个好技能就是石刃了,关键就是可以搞死凤王,这是卢卡双本都难以撼动的存在。满HP的凤王+2近战还可以轻松做到确二,极限物耐的凤王,+4近战都杀不死,而非强化下的石刃,也只有极小的概率击杀,相当的尴尬,算是卢卡的天敌之一把。其实Mega对于普通卢卡的增强,还是过于保守了,假如速度能拉到121种族,可能卢卡又要再次重回热门行列了,只能说相当遗憾,当前的局势下,恐怕看不到帅气的卢卡再次翻身的可能了。


              IP属地:广东来自Android客户端104楼2019-03-27 20:47
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                玛机雅娜(HP80,攻击95,防御115,特攻130,特防115,速度65)


                IP属地:广东来自Android客户端106楼2019-03-30 19:47
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                  以下简称马基。
                  当前马基的崛起,是多方面的原因共同作用的结果。而其中较为关键的因素,与Y鸟和Z高达的兴起是密不可分的。马基对于Y鸟的针对效果,大家应该基本都知道了。而Z高达的火热,对于马基也是意义重大的。Z高达对上马基害怕的P古拉、骡子马、凤王等属性劣势精灵具有很大的优势,加上高额的物耐能很好的补足马基相对偏弱的物理端,使得马基的入队缺陷被极好的掩盖。而马基又能反过来看死X鹿、仙创、Y鸟等让Z蛇头疼的对手,二者还是极为经典的联防组合的,可以很好的构筑起一支队伍的防御轴。
                  一.马基的环境特点
                  钢仙属性无疑是极好的复合属性,抗性多,弱点少,不吃剧毒,可以同时作为钢盾和仙盾来使用,是在UB很大的亮点。但即便如此,在Z蛇起势前,马基的强度着实是有点不够看的,日子并不好过。UB的马基由于缺乏输出,容易卡场的问题是极其明显的,是许多物理强化手乐于碰见的对象,都喜欢抓着马基搞事。本有电反作为退场手段的马基,主要问题在于环境中地面系太泛滥了,仅仅前10中就有一堆地面大佬的存在,这些精灵耐久又可靠,可以轻松的找着电反上,那么马基的卡场风险就太大了(这些地面系技能携带者又多是钉子手),因此如果要使用马基,对于玩家的先读与操作都有着极高的要求。
                  当然抛去被地面系针对不说,马基做盾还是很稳的,对于环境的仙、恶、龙,都有着极好的应对能力。因此能获得大量的出场回合,而其本身还是队医,这就十分出彩了,一个有着众多出手机会的队医,对于队伍的帮助是极其巨大的,也是玩家选择携带马基一个很大的诱惑点。
                  二.马基的配置思路
                  1.常规配置
                  基于以上几点,马基的推荐配置为
                  Magearna @ Leftovers
                  Ability: Soul-Heart
                  EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
                  Calm Nature
                  IVs: 0 Atk
                  - Fleur Cannon
                  - Volt Switch
                  - Heal Bell
                  - Heart Swap
                  仙炮和治愈铃铛可以看成一个组合,无攻仙炮就可以轻松的杀死Z蛇和Y鸟,而通过攻击来威慑被克制的对手,就可以给治疗提供更多的出手机会。上面提过马基的卡场问题,所以电反的作用还是很好的,合理的电反加上主动的换人,就能规避自己被地面系秀到的可能,把战斗的主动权重新掌握在己方手中。
                  至于最后的心灵交换,就是UB马基的核心技能了,是各种类型马基都不可缺少的技能存在。可以轻松的破坏包括占卜在内的一系列特攻强化手段,然后反攻对手。配合仙炮的降攻效果,是一种极其另类却有效的防御方式,而其也是马基在UB环境的最好代名词。余下的价值较高的技能就是痛苦平分了,这就是要再战一回的意思了,跟X鹿拼命过后,还能对着其它克制对象回血,从而可以再来一次,尤其是在交换到速度后,对于拉高自身血线、防止对手后续的强化,都有着很好的作用。但相应的也有被秀到,给对手回血的可能,所以如果要用,就要十分的谨慎。
                  2.普Z马基
                  Magearna @ Normalium Z
                  Ability: Soul-Heart
                  EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
                  Calm Nature
                  IVs: 0 Atk
                  - Fleur Cannon
                  - Volt Switch
                  - Heal Bell
                  - Heart Swap
                  普Z治愈铃铛,就是马基为数不多的变种使用方式。即便马基的道具是剩饭,技能携带痛苦平分,对手也可以通过类如大地力仙创、UT的Y鸟(节拍器Y鸟等),这样的手段来持续的压血,而到了关键时刻,对手就可以选择用命挑拨(或强打),炮灰Y鸟等精灵,一旦马基被压血到低于6成,那么后续的占卜X鹿使用气合弹,就有可能成功的做到突破马基。由于剩饭的马基更适用于偏慢的节奏,一旦被对手拉快节奏,就存在很大的风险,那么使用普Z就是为了防备对手的这种意图了,在高节奏的攻守转换中,普Z无疑是能起到更好的效果的(一旦残血普Z回满血成功,对手的心态基本就爆炸了,具有精神打击能力😄)。


                  IP属地:广东来自Android客户端107楼2019-03-30 19:48
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                    三.马基的细节与合适的队友
                    1.使用细节
                    先来看下马基的使用细节,其入队针对的优先对象自然是Y鸟与X鹿了。马基的看家本事、玩家寄予马基的厚望,就是想很好的看死这两大热门。而马基可以说是X鹿的最大天敌之一,只要我方不操作失误、对手技能不出特效,X鹿拿马基几乎是毫无办法的。而其中需要注意的细节就是+2特攻X鹿的觉火(气合弹),最高是能打到特耐马基6成的血量,意味着即便是携带剩饭的马基,也是不能去随便换挡占卜X鹿攻击的。至于后续的要素点,在于只要血线健康,马基是能吃下X鹿一发+4特攻觉火的,意味着我方即便读错,被对手再次强化,只要马基不死,X鹿就翻不起什么波浪,我方不必去因此而太过慌张。
                    Y鸟主攻的双本被马基抵抗,又由于其技能格的宝贵性,很少会去携带针对马基的热风,而马基的物耐也是极其可靠的,物攻Y鸟一样打不动,这就使得马基成了其极难突破的对象。不过Y鸟还是很灵活的,自身携带UT可以先读换走,道具选择也更为广泛,如果其道具是命玉而技能还未完全暴露,马基就可要留心了,因为命玉热风是能做到乱二剩饭马基的(极攻则确二),一旦换挡被对手读到,那么马基就是大势已去了。再延伸出去,UB中力度不如X鹿、Y鸟,但特点相近的常见精灵还有恶创、仙创、M公主等,这些精灵自然也在马基的看守对象之内,而它们是有着不低的携带技能大地力的可能性(M蒂安希满攻能打四成以上,如果出特效,就挡不住了),应对这些对手,我方需要注意做好对于马基血线的把控。
                    2.适配的队友
                    之前提过的Z蛇,就是对于马基很好的补足。与之特点相近的优秀选择就是地创了,
                    同样的可以针对马基害怕的对手。然而无论是地创、Z蛇,与马基同队都有极其害怕P海皇的特点,那么组队就要很好的考虑到这点。那么再带上草钢,显然就是不错的选择,看死海皇、特攻地创的同时,本身又是较为合适的钉子手,对于队伍的完善,具有不错的作用,同时草钢本就是Z蛇的好基友,相互合作的效用还是很显著的。
                    四.马基的局限性
                    马基虽然很好的看死了使用率排第三、第四的两大热门,但却被排行第一、第二的P古拉与钢骡子同时完克,基本是被吊打了。虽然这是能通过队友的联防来解决的问题,但这两大流氓显然不是那么好挡的,队友要面临极大的防御压力,尤其是在快节奏、高强度的对攻之中,马基极易成为被突破的那个缺口,而这些可能就是当前使用马基的最大问题所在了。
                    具体点来说,由于马基的看守对象多是高危险精灵,往往是不能过早炮灰马基的。为了不把队友暴露在两大热门的火力之下(还有地创、凤王、Z高达等前10热门),队伍的联防能力就要较为出色,往往需要2到3个耐久可靠精灵的共同协助,这就使得马基很难出现于攻队中了,基本只能作为平衡队、受队的成员来出场,入队的需求还是较高的。基于这个特点,再加上防止队伍携带多个仙系而被对手针对到,为保证队伍的强度,马基与一些热门精灵还是很难同队的。其中代表的就是特耐钢骡子(与攻击向骡子一队也有很大的风险,光龙则较为适合马基)与仙创了(耐久仙盾),而这些精灵的综合强度显然是要高于马基的。因此如果要使用马基,一定要做好组队的细节考虑,合理的利用其优缺点,扬长避短,才能最大化其入队的效用。


                    IP属地:广东来自Android客户端108楼2019-03-30 19:52
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                      当初说要开一篇超梦的,发到冷门那边了,这里热门再来一次,致敬超梦。
                      超梦(HP106,攻击110,防御90,特攻154,特防90,速度130)。


                      IP属地:广东来自Android客户端109楼2019-03-31 18:36
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                        五.超梦的局限性
                        当今许多人选择超梦,应该都抱有将它作为队伍核心、成为决定胜负的那个Mvp的想法。然而,当前将超梦作为核心,往往总是给人一种有心无力的感觉,当真是令人扼腕叹息。这只能感慨超能系竞争实在是太激烈了,单属性超的劣势太过明显,没有第二本系,就极易被对手针对。这也是单属性一级神攻击端的无奈之处(好像单属性就超梦、海皇和X鹿了,而关键的是超梦的特性。超梦表示MMP,我也要占卜)。更何况超梦的特性还几乎接近于白板,单单依靠680的种族,作为一个强力突击手,在一级神增多之后,只会越来越乏力,相当的尴尬,怪只能怪自己生的早,所以妈妈能不能再爱我一次呢!
                        乖!你(超萌)把电脑给弟弟(奈克洛兹玛),写作业去。我不要,我就是不要。
                        给老 娘 滚!只能玩Z石头寻求安慰,在一旁尬舞的日神被一脚踢飞。


                        IP属地:广东来自Android客户端115楼2019-03-31 18:56
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                          路基亚(HP106,攻击90,防御130,特攻90,特防154,速度110),看起来都是一脸受样😄。


                          IP属地:广东来自Android客户端116楼2019-04-03 17:39
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                            以下简称洛神。属性是飞超,不说好坏,一级神中唯一的复合属性,肯定是有使用价值的。尴尬的就是这该死的种族分配了,90种族双攻的平均主义,扑灭了多少玩家和洛神想当攻的想法,飞超的攻击能力还是很不错的,专属技能空爆加上稳定的超本也是亮眼的特色,但力度毁去了使用洛基亚的许多乐趣,这是让人极其愤怒的事,尤其是对于楼主这类的金银版资深粉丝玩家来说。
                            一.洛神的环境优劣
                            当不了攻,就安心做受吧,106 130 154的耐久还是极其可靠的,加上特性多麟就是UB第一肉盾了,这耐久简直是丧心病狂,吃P古拉的喷火,剑舞石刃都是饶痒,根本都过不了半血,吃剑舞M卢卡的钢本也是毫无压力(+6物攻彗星拳才打7成左右)。而这时候的速度优势就可以得到很好的体现了,高达110的基础速度,面对许多攻击手,可以做到掌握先手权,而先手羽栖回血触发特性,就可以在对战中做到进退自如。因而高速盾牌打法也是洛基亚的一大特色,诞生出了专属于自己的一套特殊战术(后面再提)。
                            然而洛神的单干能力却并不出彩,对P古拉是大优势没错(单挑对上洛神,互相搞针对的话,剧毒P古拉都没用,就是你爸爸),但对战几个前几热门来说,就是处于大劣势了。无论耐久钢骡子还是剑舞骡子,都不是洛神可以轻松处理的,后续的还有Y鸟、玛夏多等属性占优的大敌,这就导致了洛神很难独自承担起攻防转换的职责,这是其不如地、仙属性阿尔宙斯等盾牌的地方。加上自身弱钉子,又很难作为队伍唯一的除雾手,显然只有在受队中,才能更好的去掩盖洛基亚的缺陷。
                            二.洛神的常规配置
                            Lugia @ Leftovers
                            Ability: Multiscale
                            EVs: 248 HP / 164 Def / 96 Spe
                            Bold Nature
                            IVs: 0 Atk
                            - Toxic
                            - Roost
                            - Whirlwind
                            - Defog
                            这可以说是就是洛神的标准配置了,烂大街的存在。作为队伍的主力盾牌使用,物耐就尽量的拉高,至于速度则拉过满速P古拉,然后就不要有太多梦想了,安心做受就是了。此种用法的技能携带,对于团队的帮助还是很巨大的,但其明显的缺陷就是过于害怕状态技能,一旦遇到凤王、钢骡子等剧毒大盾,就显得相当乏力了,本身缺乏伤害,首发能力与无钉子情况下的实际战斗力,实在是不敢高看。
                            而这时就得让专属技能背锅了,这专属想想都是眼泪,带或不带相当纠结,虽然100威力+几率Ct技能看起来很诱人,然而无攻的情形下,打无耐的玛夏多都打不死,如果特效能与凤王换一下,对于二者来说,都是相当不错的结果(以前世代翻译是空中爆破,现在是气旋攻击,这B格就差远了。以前是飞行系最强力的物攻技能,现在世代就鸡肋了,曾经的神技冥想也烂大街了,怪只能怪自己生的早)。


                            IP属地:广东来自Android客户端117楼2019-04-03 17:40
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                              三.洛神的特色战法
                              对钢系无力,害怕状态(尤其剧毒),如果不想直接换走给队友增加负担,那么洛基亚也是有应对办法的。这就是神秘守护了,5个回合内可以无视状态技能,终于找到能应对那些无脑顶上来的钢盾方法啦——就是耗PP(一脸贱笑)。
                              Lugia @ Leftovers
                              Ability: Multiscale
                              EVs: 248 HP / 72 Def / 188 Spe
                              Timid Nature
                              IVs: 0 Atk
                              - Safeguard
                              - Toxic
                              - Roost
                              - Defog
                              变种的做受使用模式,可用于当做首发,降低了洛神出场时机的局限性。个人倾向于速度拉过100极速,可以很好的规避被下状态的可能。技能携带神秘守护的情况下,就只能舍弃除雾与吹飞的其中一个了,由于要站撸的钢盾中,携带钉子的受骡子马要高于携带剑舞的,且除雾与神秘守护都是造福于队友的技能,所以还是选择放弃吹飞了(就是这么拽,和你刚正面,耗PP耗死你)。
                              神秘守护很好的掩盖了洛基亚怕状态的特点,对于众多想靠剧毒逼换的精灵,效果还是很显著的。尤其是针对平衡队来说,对手往往会陷入打不动,耗不死洛基亚的尴尬处境,加上其还可以防毒钉子的中毒效果,所以泛用性还是相当不错的。因此这是一个可以减少洛神使用弱点的一个技能,使其可以做到强行站场,还是很值得尝试的,残局耗死盾牌的能力极为出色(极速开神守甚至都很有必要,操作不失误,对战强度绝对是有保障的,唯一可惜的就是洛神技能格子不够用。而对受这可是耗PP神技呀,本身40点PP还能锁死对手的剧毒,开完神秘守护反正不怕毒,大胆换人耗对手的剧毒PP)。
                              四.洛神的应对
                              当一只精灵95%以上的几率携带单攻飞行或冰系技能,上来基本就是下剧毒对受的,那该怎么应对呢?无脑上钢盾就是了(即便做针对,钢系还是洛神爸爸)。这可能就是洛神最尴尬的地方了,环境中一堆的钢盾且往往巨厚,白送你1次冥想的机会你都打不动,自身又没有钢毒的抗性,先手上来只能卖萌,然后就被逼下去了,这是相当无奈的事。因而防备洛神,思考其发动战术的高威胁性所在,貌似基本是只能出现在受队之中了。
                              而防备受队+洛基亚。关键之处就是要注意对于钉子的防备了,钉吼战术的代表性精灵之一就是洛神。一旦被下了岩钉子,上洛神一直无脑吹,我方脸黑的话就尴尬了,洛神这耐久可不是攻击一般的精灵能够处理的了的,强化又强化不了,洛神后面还跟着一群参与联防的小弟,一旦被钉子多次耗血,被压低了我方进攻核心的血线,就基本是达到其入队的最佳目的了。在这样的前提下,我方用命扫钉子都显得是极其必要的了(有时候直接打死对手出钉子的精灵,都不一定赚,因为后续洛基亚就可以无伤出场搞事了)。
                              如果说从单个精灵来限制洛基亚的话,个人会优先选择草钢。草钢火热的原因之一,也是源于其对于受队强大的应对能力。管你是洛神、鬼龙、蛋,一个种子出去随便你吼,越吼血越多,自身携带双钉子,对于受队的破坏力又极强,洛基亚对上草钢基本是毫无办法的,即便选择开神秘守护,对于种子的渗透,也只能干瞪眼,如果**钢的拍落打掉道具剩饭,那么后续的洛基亚失去了多麟的庇护,想要再有亮眼的发挥,那恐怕就是很不现实的了。


                              IP属地:广东来自Android客户端118楼2019-04-03 17:40
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