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我比策划聪明系列(滑稽保命),关于祭司改动我其实有些意见

只看楼主收藏回复

门之钥
每个人心底都有一扇门,而祭司拥有着钥匙,场上有几个人就可以攒几个门之钥
祭司自己的门之钥为超远传送门
普通门之钥积攒数量为存活队友的数量(队友全死,门之钥破碎消失,包括祭司的超远传送门)
祭司通过自己的门不会留下残影
神佑.赐福
收到神的庇护,祭司可以为队友祈福
祭司在场时队友被治愈时间降低10%。祭司降低30%
分神
维持每个门之钥都需要耗费心神
所以每维持一个门之钥就会减少5%密码破译,板窗交互速度(最多20%),增加5%密码破译校准难度(最多20%)【祭司自己的门也算】,达到20%上限后每维持一个门之钥就增加10%的门之钥冷却时间
重点↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
1.【3个队友就可以攒3个洞,7个队友就可以攒7个洞,队友全死就无法使用洞,洞会破碎可以用其他道具】
2.【有几个洞就增加几层debuff,没有洞时没有debuff。如下
有3个队友时减20%密码破译,板窗交互速度,增加20%密码破译校准难度
有7个队友时减20%密码破译,板窗交互速度,增加20%密码破译校准难度,增加40%门的冷却时间
没有队友时,没有deuff】
3.【祭司过别人的洞会有残影】
各位看官你们觉得可行吗


IP属地:广东1楼2019-03-14 19:11回复
    这样可以避免一些极端情况出现,队友全死祭司可以用其他道具,而屠夫也不用担心祭司的门队友全死就相当于幸运儿了


    IP属地:广东2楼2019-03-14 19:14
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      舞女:???


      3楼2019-03-14 19:32
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        我居然觉得这样很好


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2019-03-14 20:24
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          这波操作真的溜啊,老弟


          IP属地:天津5楼2019-03-14 22:47
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            我也有两个提案来着,
            第一个提案:单个祭司的基础门之钥恢复时间调整为40秒(原60),
            但场上每增加一个祭司,门之钥的恢复时间增加30秒,
            远程技能的恢复时间增加15秒,同时唯心的效果调整为减速10%。
            这样四祭司的门之钥恢复时间就是130秒,
            联合八个祭司的门之钥恢复时间就是250秒,
            或者,微博上另一个人的方案:
            公共持有,一个祭司还是三个井盖,
            两个祭司5个、三个祭司7个、四个祭司9个、五个以上10个,
            门之钥的恢复时间不变,破译速度只减速10%,
            但只要有一个祭司使用了门之钥就会消耗公共的门之钥。


            6楼2019-03-14 23:45
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