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一位普通Arcaea玩家的乐理知识科普——节奏与节拍

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这几天突然想写篇小文章,给大家讲讲基本的乐理知识。毕竟,音游的核心魅力在于音乐,只有听懂了音乐,才能体会到音(玩)游(蛇)的魅力。
我相信音游玩家都是热爱音乐的人。如果你从未接触过乐理知识,我希望这篇文章带你入门(打歌时也能更好地找准节奏)(大触除外)。
吧里一定有不少专业玩音乐的人,你们对音乐的理解一定比我深。所以非常欢迎给出修改意见,我会在楼中楼做批注。


IP属地:北京1楼2019-03-15 00:37回复
    # 引言
    音游,其实就是一个按键游戏。你只要等到屏幕上的小方块到达判定线时按一下它,然后对其他的小方块重复一千多次,就可以获得满分。
    但是这样一类按键游戏,为什么会和音乐走到一起呢?
    因为人天生就对具有周期性的事物很敏感,尤其是声音。回想一下你打歌的时候,是什么让你的按键时机如此准确,以致于误差能低于0.05秒?自然是音乐本身的节奏,它让note的分布有了周期性的规律(反面例子如下图,记忆工厂的后半段)。人听到这种有规律的声音,便会自然地预期它下一次出现的时机,并且这种预期往往能达到很不错的精度。这种与生俱来的感知节奏的能力,就叫做“节奏感”。

    因此,节奏感可以说是每一位音游玩家的必备素养。你的节奏感越强,你就越能精准地预测下一个note会在什么时候出现(俗称“音押”)。
    但俗话说“水涨船高”,随着音游的发展和普及,节奏简单的乐曲已经不能满足大触们的胃口,这也是音游里极少出现流行音乐的原因(某大师:我又被鞭尸了?)。玩家的平均水平有多高,乐师作出的谱子就可以有多刁钻,相信玩过Arcaea的你一定能举出不少例子——carmine:scythe, dropdead, memoryfactory.lzh, Memory Forest,等等等等,都有着难以捉摸的节奏。
    那么,即使是节奏感强大的你,是否也有这种一头雾水的时候?你是否想过,除了与生俱来的节奏感,你还可以用理性去认识复杂的节奏?
    “没想过!”一位PTT12.46的人类说道。
    “那么本文就完结了,再见!”


    IP属地:北京2楼2019-03-15 00:39
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      ## 4/4拍
      “动次打次”这个常用的网络流行语,就表示了音乐中最简单、也是最普遍的节拍——4/4拍。第一个“4”,代表每一小节有4拍;第二个“4”,代表每拍都是“四分音符”。如果用均匀的速度一直念“动次打次”,那么每个字都持续一拍,每念一遍就是一个小节。
      你在念“动次打次”的时候,是否会下意识地重读“动”和“打”,而轻读“次”?这就涉及了强拍和弱拍的概念。虽然一个小节有4拍,但我们一般不会完全均匀地对待它们,否则节奏就会变得单调乏味(试着不停念“动动动动”)。因此,当音乐发展到我们这个年代的时候,几乎所有歌曲都会在同一小节里区分强拍和弱拍,其中听上去最自然的就是“强-弱-弱-弱”和“强-弱-次强-弱”。很明显,这里“动”为强拍,“次”为弱拍,“打”则为次强拍。
      4/4拍是目前最主流的节拍,因为它最简单、给人的感觉最稳定,也最容易被听众接受。即使是作曲鬼才频出的音游圈,4/4拍也是最普遍的选择。


      IP属地:北京3楼2019-03-15 00:40
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        ## 3/4拍
        “一打打、二打打、三打打、四打打”听起来是不是有一种跳舞的感觉?没错,这就是众多圆舞曲最喜欢采用的拍子。舞者听到“一”时做出动作,然后持续两拍,又在听到“二”时变换动作,如此往复,既不匆忙,也不拖沓。
        如果没有乐谱,怎样区分3/4拍和4/4拍呢?最简单的方法就是听一首歌的鼓点部分,然后数两个重音之间有几拍。如果连鼓点都骚得一匹,就只能靠感觉了。你可以问自己,这首歌用“动次打次”打起来更舒适,还是用“蹦擦擦”打起来更舒适?
        在我印象中,Arcaea里使用过3/4拍(或6/8拍)的曲子只占凤毛麟角,例如Lost Civilization、Clotho and the stargazer、Moonlight of Sand Castle、Dream goes on,并且Lost Civilization的开头和结尾也用了4/4拍,因此可以说是“变拍”。
        PS:你有发现这些曲子的共同点吗?那就是旋律都比较抒情。3/4拍和抒情旋律十分相配,这其中的原因我也没想通。


        IP属地:北京4楼2019-03-15 00:41
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          节拍的部分先写到这里,接下来打算写常见的节奏型,然后是附属节奏、切分音、三连音,再看看要不要讲讲不同曲风流派的常用节奏,或者给大家分析某支具体曲目的谱面。
          各位有什么想看的也欢迎提出,和乐理无关也可以,毕竟写这玩意是我一时脑热的决定,并没有提前调查大家真正想看的内容。


          IP属地:北京5楼2019-03-15 00:45
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            好,支持
            玩音游的上至神仙下至萌新很多人都对乐理一无所知,普及基本乐理知识帮助大家感受音游本真的乐趣是很有必要的


            IP属地:浙江6楼2019-03-15 00:51
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              资瓷!收藏了!


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-03-15 01:01
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                支持,乐理相关科普喜欢


                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2019-03-15 01:01
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                  前排。入了音游之后我就觉得我乐理白学了


                  IP属地:英国来自iPhone客户端9楼2019-03-15 01:10
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                    顺便做个小调查:你们印象最深的、想看懂节奏却不得的歌是哪几首?


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2019-03-15 01:11
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                      滋磁


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2019-03-15 01:37
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                        有人说学过乐器的打音游有优势,又有人完全不知人么认为。其实都是片面的观点。我也是学过几年的钢琴(很水的也就过了10级),出入音游坑也是我最后练钢琴的那年(上高中住校就逐渐放了)。如大众一般的齐秦入坑,后来也基本移动端玩了个遍,再到osu以及偶尔打打街机。
                        音游做铺主要还是根据鼓点,往往有规律可寻。而旋律也不是不可以作为key,只是一般移动端不做塞爆(或者多指),所以一般只能选择侧重某一方面。例如3*以内的om一般以鼓点为主,而你玩deemo的时候则更偏向旋律。而我们常说的音游曲由于曲风的原因,有更多的bass,kick之类的,固然多数偏向鼓点,自然对于所谓“节奏感”更看重。
                        所以说玩音游的技术力,跟你是否接触乐器没太大关系。我自己对于音乐的理解也是高中才逐步完善的。也特别庆幸自己喜欢上音乐游戏,虽然现在不怎么练琴不过同样也没觉得钢琴白学。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-03-15 02:06
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                          这个一定要顶


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2019-03-15 06:50
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                            乐理科普suki


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2019-03-15 07:00
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                              技术贴真的很棒,支持科普。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2019-03-15 07:06
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