有许多问题不吐不快,明显不合理设定的导致游戏性降低。我是默认双高,不喜欢调整。
1.取消激励书,运筹书。宝物是一个游戏玩家的核心内容,加宝物还来不及,还要取消宝物,导致游戏体验变差。
2.承接上个问题,各种宝物可以不停搜索搜出来,这真是一个很愚蠢的设定,宝物要加强,但是又要让你不好拿,这才叫游戏性。我的建议就是设置云游商人,搜索可以搜索到,但是,要花钱买!激励运筹8000,轩辕剑一万,攻心怒发低点,4~5000,其他3~4000,可以多加点宝物。现实是第一年10月所有宝物都已经入手了。
3。运输队降低移动,这真是个愚蠢的设计。。。现在运粮食和金钱不说了都是靠一匹马来运的,运输队没有了实际意义。
4。建筑自动升3级,三国11的特色就这么没了。
5,骑兵消耗粮草,很不友好的设计,导致重骑兵没有用武之地,要知道重骑兵一直是中古时代的王牌。可以设置成
重骑兵贵,这样很符合事实,毕竟打造骑兵贵,但是消耗粮草但是导致大后期前实用性不大。
6。电脑涨属性比人脑快。这是一个育成游戏,电脑比能育成快,你能爽吗?默认还不开培养,导用致游戏性下降。
7。适性最高提升到极。还是一句老话,这是一个育成游戏,用没育成就没快感了。
8。我一直喜欢单将新武将开局,但是新野和上庸开始没有默认在野武将,这就导致了新武将唯一可选技能,伯乐。
用论客也可开局,但是非常难打。
其他还有很多,但是吃饭时间到了。
1.取消激励书,运筹书。宝物是一个游戏玩家的核心内容,加宝物还来不及,还要取消宝物,导致游戏体验变差。
2.承接上个问题,各种宝物可以不停搜索搜出来,这真是一个很愚蠢的设定,宝物要加强,但是又要让你不好拿,这才叫游戏性。我的建议就是设置云游商人,搜索可以搜索到,但是,要花钱买!激励运筹8000,轩辕剑一万,攻心怒发低点,4~5000,其他3~4000,可以多加点宝物。现实是第一年10月所有宝物都已经入手了。
3。运输队降低移动,这真是个愚蠢的设计。。。现在运粮食和金钱不说了都是靠一匹马来运的,运输队没有了实际意义。
4。建筑自动升3级,三国11的特色就这么没了。
5,骑兵消耗粮草,很不友好的设计,导致重骑兵没有用武之地,要知道重骑兵一直是中古时代的王牌。可以设置成
重骑兵贵,这样很符合事实,毕竟打造骑兵贵,但是消耗粮草但是导致大后期前实用性不大。
6。电脑涨属性比人脑快。这是一个育成游戏,电脑比能育成快,你能爽吗?默认还不开培养,导用致游戏性下降。
7。适性最高提升到极。还是一句老话,这是一个育成游戏,用没育成就没快感了。
8。我一直喜欢单将新武将开局,但是新野和上庸开始没有默认在野武将,这就导致了新武将唯一可选技能,伯乐。
用论客也可开局,但是非常难打。
其他还有很多,但是吃饭时间到了。