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【万能古吧系列】怎么理解云端游戏

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按我的粗浅理解,云端服务器代替CPU和内存功能,网络运营商承担硬盘读写速度,玩家自己承担显卡的功能。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-03-19 12:33回复
    未来的云端游戏方向应该是只需要显示屏和数据接收器,操作数据传输过去,云端模拟出画面,再把视频数据传回来。未来可能显示屏都不要了,直接投影,信息时代发展迅速,可能没几年就很常见


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-03-19 12:46
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      无非就是,我有网,他有配置这个意思,笔记本电脑客户的福音!如果能做到不限主机,任意平台都能玩的话,那么对于现在努力造平台的任天堂和索尼估计打击都不小。就像安卓出世逼垮诺基亚一样。


      IP属地:湖北4楼2019-03-19 13:50
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        简单查了下
        NVIDIA:NVIDIA GRID + 本地游戏串流——成品是 NVIDIA SHIELD?
        微软:Xbox软件 + Project xCloud
        这俩应该都是跟Project Stream同一个应用范围的
        个人理解,计算部分应该基本都在服务端完成,网络负责传输,用户终端主要还是对视频流进行解码和展示。因此,对用户来说,
        0、我觉得就是玩云端游戏,简单理解就是播放视频,直播,而且操纵端与展示端是同一个用户;而本地游戏,更多的是运行一个计算程序,展示计算结果
        1、网络的带宽和质量,这个要求很高,因为不是本地的,稳定性和速率都很关键
        2、性难要求上,计算性能要求不会太高,无论是CPU还是GPU,否则就没意义了;但对内存的利用率会比较大
        3、因为不是一个应用范围,所以对于云端游戏,在一定时期内,很难讲什么帧数、色彩之类的


        5楼2019-03-19 13:54
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          反正目前需要很高质量的网络带宽


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2019-03-19 13:55
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            云玩家的意思


            IP属地:北京来自手机贴吧7楼2019-03-19 15:26
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              隐私怎么保证


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-03-19 15:28
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                之前就有了,不过对网络要求很高,阿里云都对很多中小企业提供云计算服务,比如装修渲染图都可以帮你渲染好,但这对网络传输速度要求不高,玩游戏那就要求苛刻了,不过好的方面,以后普通用户对电脑性能要求就不高了,轻薄辩解,显示器才是重点


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2019-03-24 00:24
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