上个贴讲的太简单了,重发一下
这是一个和吃有关的游戏。我们平常吃的喝的饮料、泡面、零食就是游戏中的道具。这么做的原因主要是为了赚广告费。
这些道具有两种用法,要么吃掉回血,要么投掷攻击,就像打雪仗游戏一样。
由于游戏道具涉及现实,为了尽量避免小学生模仿,所以做成平面+道具跟踪的效果。如果做成第一视角,分分钟被封杀。
游戏核心思路就是,道具的攻击高,回复也高,但是血量有上限。需要不停进食增加续航。
所有道具都可以进食或投掷,但是有一个规律饮料类的攻击高,泡面类的回复高。当然还有稀有或者特殊属性的道具,当然需要厂家加钱才行了。
整个商业模式就是这样,把盈利重心从玩家转移到食品饮料的厂家上,对于玩家来说氪金点就变得很少了。虽然会少了硬核玩家,但游戏定位是休闲游戏,有日活就可以了。
我们还会和厂家合作,让他们提供一些产品交给我们,我们奖励给游戏玩家。再让玩家去他们的网店领奖,这样还能给网店增加流量。
整个流程下来,厂商获得产品曝光,网店获得流量,玩家有概率低价或免费拿到奖品。
游戏模式大逃杀介绍:
和普通的大逃杀不同,这里的除了玩家之外还有AI,AI的ID和皮肤复制自玩家数据库,受玩家的活跃度影响。
在刚开始的时候,玩家需要一边提升自己的HP,一边去寻找、偷袭玩家并隐藏自己。
游戏缩圈方式采用关灯的方式,在黑暗区域无法投掷、进食,但是可以拾取。
进入决战圈AI退场。