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重发, IO对战手游招募美术,U3D合伙人

只看楼主收藏回复


上个贴讲的太简单了,重发一下
这是一个和吃有关的游戏。我们平常吃的喝的饮料、泡面、零食就是游戏中的道具。这么做的原因主要是为了赚广告费。
这些道具有两种用法,要么吃掉回血,要么投掷攻击,就像打雪仗游戏一样。
由于游戏道具涉及现实,为了尽量避免小学生模仿,所以做成平面+道具跟踪的效果。如果做成第一视角,分分钟被封杀。
游戏核心思路就是,道具的攻击高,回复也高,但是血量有上限。需要不停进食增加续航。
所有道具都可以进食或投掷,但是有一个规律饮料类的攻击高,泡面类的回复高。当然还有稀有或者特殊属性的道具,当然需要厂家加钱才行了。
整个商业模式就是这样,把盈利重心从玩家转移到食品饮料的厂家上,对于玩家来说氪金点就变得很少了。虽然会少了硬核玩家,但游戏定位是休闲游戏,有日活就可以了。
我们还会和厂家合作,让他们提供一些产品交给我们,我们奖励给游戏玩家。再让玩家去他们的网店领奖,这样还能给网店增加流量。
整个流程下来,厂商获得产品曝光,网店获得流量,玩家有概率低价或免费拿到奖品。
游戏模式大逃杀介绍:
和普通的大逃杀不同,这里的除了玩家之外还有AI,AI的ID和皮肤复制自玩家数据库,受玩家的活跃度影响。
在刚开始的时候,玩家需要一边提升自己的HP,一边去寻找、偷袭玩家并隐藏自己。
游戏缩圈方式采用关灯的方式,在黑暗区域无法投掷、进食,但是可以拾取。
进入决战圈AI退场。


IP属地:河南1楼2019-03-19 14:51回复
    但感觉比起做游戏,更重要的是联系金主,还要谈长期合作之类的


    来自Android客户端5楼2019-03-19 19:00
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      求大佬入伙,如果有人想资金入伙也欢迎
      现在除了我还有个运营和观望中的PHP君
      我负责整个商业模式和游戏策划


      IP属地:河南来自Android客户端6楼2019-03-19 20:53
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        楼主好,这里是游戏特效外包工作室,首先判断你这个需要较多的特效,不然会很干,有需要可以联系。
        此外,我在开工作室之前是做食品饮料快消的,像没有名气的游戏理论上很难获得厂商青睐,就算跨界营销部门感兴趣、提案了,也很难批,除非是大厂人流量大受众目标明确的游戏才有可能,而且你涉及种类很多,可选择的厂商极为有限:康师傅、统一、旺旺、达利园等少数几家


        IP属地:江西7楼2019-03-19 21:54
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          求美术入伙 程序已有来个美术就能开搞了


          IP属地:河南来自Android客户端9楼2019-03-21 09:31
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            那一个厂家的零食比另一个厂家的*厂家会有想法吗


            IP属地:湖北来自Android客户端10楼2019-03-21 10:02
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              是要做模型的嘛


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-03-21 17:54
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                初步目标做到4399的水平,日活500。
                求个美术入伙。


                IP属地:河南来自Android客户端12楼2019-03-22 11:58
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                  就没有野生的美术君了吗 只要能改网上的模型就可以


                  IP属地:河南来自Android客户端13楼2019-03-24 10:06
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                    线上的?


                    IP属地:四川来自Android客户端15楼2019-04-10 12:57
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                      这里有没有服务器端啊


                      IP属地:河南来自Android客户端17楼2019-04-12 10:40
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                        你用了厂家的食品外形,要不要给版权费啊


                        IP属地:安徽18楼2019-04-12 19:03
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