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吉安娜
TVMath
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小学时玩过一个游戏,只记得个大概了。所以想重新做出来。
偶然接触了vb觉得可以用来做文字游戏,但做着做着就往那个回忆中的游戏去了。
吉安娜
TVMath
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文字游戏的雏形,原本打算所有场景和游戏的贴图都手绘,除去工作量不说,就是风格和剧本一直没定下来。而新的点子(头脑发热)不断出现。所以又有了做文字回合制游戏的想法。
最后,在大体风格确定下来的时候,我决定用tv3d做这个游戏。
这是个大胆的决定,要接触很多我没接触过的东西,也意味着我随时可能因为技术问题而放弃。
吉安娜
TVMath
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刚开始接触tv3d那两天并没有什么值得秀的图,只是疯狂从网上复制粘贴代码,并研究tv3d的相关的api。随后用自己的绘图技术尝试画了个高度图和地面贴图——其实就是昨天的事。
吉安娜
TVMath
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前排先感谢女神
@reity
的博客,以及b站up主 刘金玉编程 的帮助。
吉安娜
TVMath
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至于今天,先把模型搞定再说。忙了一晚上的模型问题,这个是我从未接触过的船新版本,点一下,卡一年。
(毕竟从网上下载盗版的我也不好吐槽什么)。
暂时来说应该卡在了技术层面上,能用的只有mdl格式,obj和3ds的模型都转换失败了。
这个得慢慢来才行了。起码怎么加npc,播放动都会了。
吉安娜
TVMath
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ok 今天先到这儿,下一次更新是等我有新进展的时候。模型问题没解决其他搞不了。
吉安娜
TVMath
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物理引擎已经加进去了,但很不巧的卡在了数学问题上,费尽心思都搞不懂vector,所以角色跳跃做不出来。
@reity
女神可否赐教一番?第一人称的跳跃,起跳我无能为力。
吉安娜
TVMath
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工作原因忙了两天,还有五天要忙,项目暂时tj
吉安娜
TVMath
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我又复活了,玩了一个月时间。
吉安娜
TVMath
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其实在这一个月时间我也不算是完全放下这个项目,仔细的思考过相关的框架,以及一些细节的东西。总结过后,现在是卡在了模型问题上。3ds模型的贴图是dds格式,但tv3d读取失败了。我还得钻研好一阵子。
吉安娜
TVMath
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这是我见过最**的游戏引擎 只支持加载 无贴图信息的模型 什么3ds obj 全占了 max dea fbx 不支持
我说为啥一直没有贴图
转tvm之后应该有某种方法可以加载贴图,但我还不清楚
吉安娜
TVMath
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嘴上骂着但我可没停下,两天了,总算把tvm搞懂了(一点),甚至接触到模型这个层面的东西了。模型深似海,暂时来说我还没溺死。
吉安娜
TVMath
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所以,现在静态模型能加载了,下一个就是tva模型了,考虑到cs有点年代了,但愿mdl不会把我劝退。
13318513339
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实际上3ds转tvm之后你把原来自带的贴图放过去是会显示的,或者自己贴上去,因为贴图坐标是相同的。mdl转tva同理。
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