Codemasters全线赛车游戏升级到DX11
http://www.sina.com.cn 2009年07月07日 10:55 新浪游戏
今天早些时候,Codemasters宣布旗下竞速游戏《科林麦克雷:尘埃2》PC版将抢先支持DirectX 11。实际上,这将是Codemasters的一次引擎整体升级计划,受惠的不仅仅是《尘埃2》一款游戏。
《DiRT 2》使用的EGO引擎将整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。在《DiRT 2》之后,Codemasters另外两款使用该引擎的不同风格赛车大作《Race Driver: GRID 2》以及《F1 2010》也将同样支持DirectX 11。
据Codemasters介绍,在引入DX11后,这几款游戏的画面会有明显提升,包括水面/镜面反射和折射,观众人群描绘,AO环境光遮蔽以及阴影效果等。尤其对于EGO引擎来说,动态模糊和景深效果的表现将迎来彻底的革新。
在Codemasters背后,帮助他们抢先实现DX11支持的是AMD公司。据称AMD为Codemasters提前提供了代号“Evergreen”的DX11显卡供开发测试,并派驻了一队工程师帮助EGO引擎转向DX11。
微软公司最新的操作系统Windows 7即将在2009年7月之内发行,这款操作系统已经内置DirectX 11。
http://www.sina.com.cn 2009年07月07日 10:55 新浪游戏
今天早些时候,Codemasters宣布旗下竞速游戏《科林麦克雷:尘埃2》PC版将抢先支持DirectX 11。实际上,这将是Codemasters的一次引擎整体升级计划,受惠的不仅仅是《尘埃2》一款游戏。
《DiRT 2》使用的EGO引擎将整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。在《DiRT 2》之后,Codemasters另外两款使用该引擎的不同风格赛车大作《Race Driver: GRID 2》以及《F1 2010》也将同样支持DirectX 11。
据Codemasters介绍,在引入DX11后,这几款游戏的画面会有明显提升,包括水面/镜面反射和折射,观众人群描绘,AO环境光遮蔽以及阴影效果等。尤其对于EGO引擎来说,动态模糊和景深效果的表现将迎来彻底的革新。
在Codemasters背后,帮助他们抢先实现DX11支持的是AMD公司。据称AMD为Codemasters提前提供了代号“Evergreen”的DX11显卡供开发测试,并派驻了一队工程师帮助EGO引擎转向DX11。
微软公司最新的操作系统Windows 7即将在2009年7月之内发行,这款操作系统已经内置DirectX 11。