[尘埃2]PC版加入DX11延期至12月
2009-07-10 12:10:36 21CN游戏频道 | 发表评论(0) | 正文背景色:
标签: 科林麦克雷拉力赛 尘埃2 游戏新闻 21CN原创
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作者:编辑Doris
21CN翻译专稿,转载请注明“21CN游戏频道”
英国的开发商兼发布商Codemasters,于7月6日在国外的网站发表:将正在开发的竞争游戏「Colin McRae: DiRT 2」(国内译名:科林麦克雷拉力赛:尘埃2)的PC版,进行DirectX 11化。因此,《尘埃2》发售时间会从原定的9月推迟到12月。
DirectX 11是适用Windows Vista/7系统,并预定于2009年10月投入使用的。由于《尘埃2》是决定了使用DirectX 11,因此Codemasters在其中使用了Hardware Tessellation、Mulit Threading和名为shedamoderu5.0的最新绘图技术,游戏将变得更加精彩。
Codemasters的技术主任Bryan Marshall先生,对于发售延期表示:“虽能原本预定2009年9月发售,但是与之相对应的DirectX 11却未能紧随其后公布,这实在是太可惜了”的感想。但是他认为:为了获取更完善、跟新的技术,发售日期延期也是无可奈何的事情。
虽然游戏的PC版比用户机迟3个月发售,但是那时候PC版中已包含了最新的图形技术。因此,迟3个月发售的PC版还是有等待的价值吧!
顺带一提,以上的消息仅仅是在欧美范围内流传的。发售期、以及日语版游戏的相关消息,至今还没有在日本正式发表。
能与FPS媲美的高度化图形技术,使这个竞技游戏锋芒四射。《尘埃2》使用DirectX 11,能使得游戏能更舒畅地进行。原本就已经拥有优秀的EGO引擎的作品,在加上最新的图形技术,到底会变成一个怎样的游戏呢?这真是令人期待!
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英国的开发商兼发布商Codemasters,于7月6日在国外的网站发表:将正在开发的竞争游戏「Colin McRae: DiRT 2」(国内译名:科林麦克雷拉力赛:尘埃2)的PC版,进行DirectX 11化。因此,《尘埃2》发售时间会从原定的9月推迟到12月。
DirectX 11是适用Windows Vista/7系统,并预定于2009年10月投入使用的。由于《尘埃2》是决定了使用DirectX 11,因此Codemasters在其中使用了Hardware Tessellation、Mulit Threading和名为shedamoderu5.0的最新绘图技术,游戏将变得更加精彩。
Codemasters的技术主任Bryan Marshall先生,对于发售延期表示:“虽能原本预定2009年9月发售,但是与之相对应的DirectX 11却未能紧随其后公布,这实在是太可惜了”的感想。但是他认为:为了获取更完善、跟新的技术,发售日期延期也是无可奈何的事情。
虽然游戏的PC版比用户机迟3个月发售,但是那时候PC版中已包含了最新的图形技术。因此,迟3个月发售的PC版还是有等待的价值吧!
顺带一提,以上的消息仅仅是在欧美范围内流传的。发售期、以及日语版游戏的相关消息,至今还没有在日本正式发表。
能与FPS媲美的高度化图形技术,使这个竞技游戏锋芒四射。《尘埃2》使用DirectX 11,能使得游戏能更舒畅地进行。原本就已经拥有优秀的EGO引擎的作品,在加上最新的图形技术,到底会变成一个怎样的游戏呢?这真是令人期待!