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关于ZBrush的法线和C4D的问题 求解答

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  • 哔哩哔哩大坑比
  • 打酱油的
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
困扰了好几天了,到处百度方法,试了试也没用Orz
我在C4D里建了个楼梯,想做成破破烂烂的感觉,就导入ZBrush了,
雕刻好了后,用ZBrush里的uv大师分了UV

然后导了个低模的obj出来

然后法线和置换贴图也都导出来

导入obj时uvw标签也勾选了,切换UV界面查看uv也切好了
然后材质球导入法线贴图和置换贴图

但感觉这效果不对劲呀……

请问大佬们我是哪一步做错了,切uv的问题吗?还是说我步骤做错了。。
还有zbrush里画出来的和C4D里的怎么是左右相反的。。。
上置换贴图的时候,为毛几个面之间会出现小裂隙?(点线面我都用C4D的那个优化按钮了)
求解答……!谢谢了!


  • 哔哩哔哩大坑比
  • 打酱油的
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

这个是增加几次细分的效果,边缘的细节全都没有


2025-05-29 23:22:52
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
佬,你这个问题解决了嘛,我也遇到了,不知道怎么解决,好烦啊



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