阵法这英雄我玩的不多,自从Q被改之后很少使用了。我见这个英雄挺多人玩的,但是技能认识上和人物认识上还差一些,简单装个比。
这个英雄,在1~2关这个物理输出没伤害的时候,伤害非常给力,爆发高,爆发高有控制,强势的的一比
英雄定位前期打输出,后期打辅助。英雄CD不短,前期务必注意开怪
第一关:前几个精英基本就是扔水坑,在集火干掉,到萨满这个高爆发的精英其实不难打,首先还是老套路扔水坑清兵,然后先骗冲撞技能,先放E,等冲撞然后在水中建立魔法阵D(应该是D我不经常用)然后W打伤害,最后Q回水坑,重复几次也就死了。这个并非理论上的操作。老牛打法求稳的就是扔右上角,耗蓝;求刺激的硬上就完了
第二关:清小怪没啥说的,在Q没改的时候阵法开怪稳得一比。丰德小领主,由于这厮是远程并且还有控所以阵法打打黑枪扔个R混日子就完了,主要防备丰德有可能出现的分身技能,以及协助队友击杀其召唤的精英怪。
野人大领主,首先留Q,打断其持续性AOE,阵法的E可以克制野人的上天的技能,让他跳不出去,配合我方远程队友,利用地形宰了它。这关其实也没什么好说的
第三关,此关精英猛如虎,怂住怂住,活着就好,放技能E、R就好,正式加入辅助的阵营。祝福推荐破魔之力
大德鲁伊怎么打,其实作为一个腿残技能延迟堪比手残的英雄,在人形态上没有多大的发挥余地,主要发挥就是针对召唤的精英怪,以及召唤的树人以及留Q打断宁静的回复,剩下就是活着保命不给治疗增加压力,还可以保一下治疗;鸟形态:发挥的地方就多了,首先依旧是配合队友击杀召唤的精英怪,留Q打断落雷,然后观察鸟的动作,用E限制扑击的技能(这个扑击非常强脆皮秒杀,其动作蓄力读秒翅膀煽动),鸟还有一个旋风的技能,在其旋风出现的时候,一个破魔之力中心位置,将其破除,鸟形态基本就是这几个技能;熊形态:主要注意事项,狗熊突然发呆,传送将其扔远防止其战吼伤人,狗熊的上天,可以用E来破解,然后就是祝福的作用,狗熊之所以抗揍就是他有回血技能,多观察狗熊身上的BUFF,如果有回春术就驱散。
连破三关,瘸子威武
这个英雄,在1~2关这个物理输出没伤害的时候,伤害非常给力,爆发高,爆发高有控制,强势的的一比
英雄定位前期打输出,后期打辅助。英雄CD不短,前期务必注意开怪
第一关:前几个精英基本就是扔水坑,在集火干掉,到萨满这个高爆发的精英其实不难打,首先还是老套路扔水坑清兵,然后先骗冲撞技能,先放E,等冲撞然后在水中建立魔法阵D(应该是D我不经常用)然后W打伤害,最后Q回水坑,重复几次也就死了。这个并非理论上的操作。老牛打法求稳的就是扔右上角,耗蓝;求刺激的硬上就完了
第二关:清小怪没啥说的,在Q没改的时候阵法开怪稳得一比。丰德小领主,由于这厮是远程并且还有控所以阵法打打黑枪扔个R混日子就完了,主要防备丰德有可能出现的分身技能,以及协助队友击杀其召唤的精英怪。
野人大领主,首先留Q,打断其持续性AOE,阵法的E可以克制野人的上天的技能,让他跳不出去,配合我方远程队友,利用地形宰了它。这关其实也没什么好说的
第三关,此关精英猛如虎,怂住怂住,活着就好,放技能E、R就好,正式加入辅助的阵营。祝福推荐破魔之力
大德鲁伊怎么打,其实作为一个腿残技能延迟堪比手残的英雄,在人形态上没有多大的发挥余地,主要发挥就是针对召唤的精英怪,以及召唤的树人以及留Q打断宁静的回复,剩下就是活着保命不给治疗增加压力,还可以保一下治疗;鸟形态:发挥的地方就多了,首先依旧是配合队友击杀召唤的精英怪,留Q打断落雷,然后观察鸟的动作,用E限制扑击的技能(这个扑击非常强脆皮秒杀,其动作蓄力读秒翅膀煽动),鸟还有一个旋风的技能,在其旋风出现的时候,一个破魔之力中心位置,将其破除,鸟形态基本就是这几个技能;熊形态:主要注意事项,狗熊突然发呆,传送将其扔远防止其战吼伤人,狗熊的上天,可以用E来破解,然后就是祝福的作用,狗熊之所以抗揍就是他有回血技能,多观察狗熊身上的BUFF,如果有回春术就驱散。
连破三关,瘸子威武