今天龙之归乡结局达成。最后和苇名一心的战斗着实令我感到爽快,虽然卡了1个小时才过去,但心中丝毫没有怒火反而是更多的勇气,因为苇名一心的boss战真的很多样性也很精彩,就是在考察你对整个游戏系统的了解,也让我学会了活用忍义手,整个游戏下来感觉对我影响最大的boss就是蝴蝶夫人,假破戒僧,还有苇名一心。蝴蝶夫人教会了这个游戏该怎么上手,假破戒僧教会了我耐心和善用道具,而苇名一心教会了我怎么精通这个游戏,让我感受到这个游戏战斗系统的多彩丰富。作为一个从魂3入坑,然后先后玩过血缘和魂1的玩家,让我深切感受到fs社在战斗的多样性的提升上下的功夫,令我这样一个喜欢进攻和敌人一分胜负的玩家欲罢不能,个人感觉只狼也是比魂3魂1血缘都要难的游戏。整个游戏的故事塑造也是相当的不错,具有一贯fs社剧情设计的风格,在一个绝望的世界观底下,依旧能感受到那一丝仅存的人情味,并且依旧能有很多值得推敲的线索来让玩家讨论剧情,这也是我很喜欢fs社的游戏的一大原因,看着和自己一样的玩家们讨论剧情各抒己见真的很有意思,人物刻画上个人认为一心的形象塑造的最令人喜欢,从一开始暗中不断的教导主角各种技能以及帮助主角断绝龙胤,并且一直坚持着自己的原则,不屑那污秽的不死之力,并且痛恨修罗,修罗结局下,哪怕自己已经快病死的状态下还要用尽自己最后一口气来斩杀修罗,其他结局下和苇名一心的战斗也不禁让人惊叹到这个剑圣的气场与魄力,哪怕最后被打败的时候也认输摆好姿势让主角斩杀自己而不使用不死之力,关于其他结局一心为什么要打主角,我个人认为是首先被黑不死斩从黄泉拉回来成了自己最不屑的不死之身,然后又本来就想和主角比划比划,如果输了正好可以让自己解脱,也同时完成了和主角比划的愿望。玩下来这么多部fs社的游戏,在我眼里每一部都是一个不可多得的艺术品,能够有幸玩到fs社的游戏也是我的荣幸,希望这部只狼也能够出dlc,最好也能出续作。以上都是个人观点不喜勿喷