和群里几位镇长讨论过这个问题,现在对供应住宅有点头绪。
先普及游戏里面住宅一些机制。供应因素两个,第一个因素是“住宅消费耗时”,点击住宅右下角会有个进度条,要消耗完CD才能接着卖下一个产品。

第二个是因素是“住宅库存”,每个食物都有饱食度存,按[快捷键 O]可以看到,是用来维持幸福度的,饱食度越高,维持幸福度越久。经测试100%饱食度能维持250秒左右,再加上住宅每升1级会加快10%消耗,5级的时候能维持约166秒。


先普及游戏里面住宅一些机制。供应因素两个,第一个因素是“住宅消费耗时”,点击住宅右下角会有个进度条,要消耗完CD才能接着卖下一个产品。

第二个是因素是“住宅库存”,每个食物都有饱食度存,按[快捷键 O]可以看到,是用来维持幸福度的,饱食度越高,维持幸福度越久。经测试100%饱食度能维持250秒左右,再加上住宅每升1级会加快10%消耗,5级的时候能维持约166秒。

