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浅谈小房子供应

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1楼镇楼图


IP属地:广东1楼2019-03-29 11:33回复
    和群里几位镇长讨论过这个问题,现在对供应住宅有点头绪。
    先普及游戏里面住宅一些机制。供应因素两个,第一个因素是“住宅消费耗时”,点击住宅右下角会有个进度条,要消耗完CD才能接着卖下一个产品。

    第二个是因素是“住宅库存”,每个食物都有饱食度存,按[快捷键 O]可以看到,是用来维持幸福度的,饱食度越高,维持幸福度越久。经测试100%饱食度能维持250秒左右,再加上住宅每升1级会加快10%消耗,5级的时候能维持约166秒。



    IP属地:广东3楼2019-03-29 11:47
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      最后,根据小房子“消费耗时”和产品“饱食度”这两个角度整理了一下数据,得出这张「小房子收益表」。有点大,可以在我做的那个量化表看到。
      x


      IP属地:广东4楼2019-03-29 11:49
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        IP属地:广东8楼2019-03-29 11:55
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          有了这些数据,就可以根据目前发展阶段,搭配选择生产哪些东西了。


          IP属地:广东9楼2019-03-29 11:55
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            马克一下


            IP属地:日本10楼2019-07-03 16:45
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              这居民楼好高级啊


              IP属地:广东11楼2019-07-03 23:58
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