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一些关于游戏关卡设计的脑洞,不吐不快

只看楼主收藏回复

之前本来在吧主的意见征集贴里发了,但是被度娘吞了,我也不知道哪句话触发了和谐,我就重新发个帖逐条发一遍,希望制作组可以看到


IP属地:湖北1楼2019-03-30 02:41回复
    1、可以增加一些动物的声音元素进入关卡,比如某个关键线索在被害人所饲养的宠物小狗身上,然后这只小狗会在场景中因为某种情节发出叫声,只有玩家注意到这个狗叫声才能将几段碎片式的线索建立逻辑联系,从而推理出正确的答案。


    IP属地:湖北2楼2019-03-30 02:42
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      2、可以增加一些例如钟声、汽车鸣笛声等非人声因素进入关卡,比如某个钟摆的滴答声是一个解密的关键线索,玩家需要注意到才能建立逻辑联系从而推理出准确答案。


      IP属地:湖北3楼2019-03-30 02:42
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        3、游戏本身是在追寻过去的声音,那么为什么不可以加入一个“过去中的过去”的声音呢?比如某个关卡中设计了一个留声机/录音带,它会发出它所记录过去的声音,丰富解密趣味,赋予解密过程一条时间轴上的选择。


        IP属地:湖北4楼2019-03-30 02:42
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          4、目前的关卡都是一层楼的设计,可以在某些关卡中增加难度,加入两层楼/多层楼的设计,赋予关卡更多的立体感。同时也会增加谜题设计的选择,比如处于同一位置的上下两层房间它们的暖气管道是可以互相传送敲击管道的声音,误导玩家楼上房间敲击管道的声音是楼下房间发出的,从而得出错误的答案。


          IP属地:湖北5楼2019-03-30 02:42
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            5、游戏目前关卡有个问题,就是只要听一遍所有人所有时间节点的发言,你自然知道准确答案是什么,是一个信息搜集-汇总的过程,但我觉得这还不够,这个游戏的一个精髓就是通过声音来赋予玩家“脑补”画面的能力。通过游戏的声音和建筑平面图来在脑中想象人物做了什么,发生了什么。那么就该在关卡中创造更多的机会给玩家“脑补”画面,并增强这种脑补出画面获得的奖励。让玩家通过声音来脑补人物的动作,而不仅仅是通过人物话语的叙述知道人物的动作。比如某个关卡有一个哑巴,他无法说话只能发出吱吱哇哇无意义的声音,但是它翻书的声音,换弹夹的声音,搬动机关的声音,甚至是大仇得报发出的呜呜的啜泣声,这些声音都让玩家脑补出他的动作,做出正确的推理。


            IP属地:湖北6楼2019-03-30 02:43
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              6、游戏中“玩家”所处房间之外的地图是没有视野的,除非该房间中存在的人物被提前进行了标注,并且关卡中有几个人物,右上角就有几个对应的名签。可以考虑让地图中的人物数量大于右上角名签数,比如某个关卡一个非常犄角旮旯的房间,主线剧情和人物完全不会在这个房间发生对话或经过这个房间,引导玩家不会进入这个房间,没有这个房间的视野,更没有玩家标记的人物的行进路线经过这个房间,“粗心的”玩家会容易漏掉这个房间。但这个房间中有一个关键人物,他的对话起到很关键的作用;或者这是一个彩蛋人物,他的对话能给玩家带来乐趣;亦或者这是通往某个隐藏结局的触发条件,每个关卡中都有这样一个房间,玩家只有找到所有关卡中这样的人物,拼凑起来的线索才能触发隐藏结局。


              IP属地:湖北7楼2019-03-30 02:44
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                是的,至少第二个dlc请出现这些内容


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2019-03-30 03:41
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                  看完这位小伙伴的提议让我们意识到目前游戏在展示全新叙述体验与推理的难度和趣味性之间的平衡点还有许多不足之处~
                  我们会在DLC内容中,努力做到加入更多除了人物对话以外的声音,使场景环境变得更生动自然,可以让大家体验到特别的叙事手法同时,也能感受到烧脑推理所带来的乐趣和快感。
                  最后再次感谢小伙伴对我们的支持与理解~(o゜▽゜)o☆


                  9楼2019-03-30 15:22
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