批判优雷卡的不外乎“打怪升级太复古不合现代游戏节奏”,“练级/做武器耗时太久”,“版本过气老版本内容没人打”之类的,却很少有人注意随游戏更新,优雷卡所做的改进。
首先在优雷卡开放之前,这个从4.0开始一直跳票的“玩法”,再加上吉田本人也一直保持神秘,难免让玩家抱有极高的期望,然后4.25版本,这个神秘之地才姗姗来迟
4.25 - 风雷卡
元素等级、元素属性,抛开这两点给人的第一感觉“这不就是个空岛吗?!”
没错,就是这个长得像空岛的玩意儿,让数以万计的玩家从自家地下室跑出来,钻进风雷卡里组成一个个百人车队,盛况空前。为了2.1版本“雪山暴民团”的消失而扼腕叹息的玩家,这次刷NM算是过了把瘾。当初抱怨“FF14野怪太弱,对玩家毫无威胁”的人,更是体验到了被仙人掌追杀了半个地图的快感。顺带稍微解决一下“FF14元素属性无用”的问题。 这是要在FF14里做一个《时空裂痕》或者《激战2》(以地图事件闻名)的节奏
这时候反对的声音就出来了,“升级方式单调,就是NM刷刷刷么”、“野怪连杀毫无意义,还不如挂机等NM经验高”、“对新人极不友好,低级地区没人触发,新人难以练级”
首先在优雷卡开放之前,这个从4.0开始一直跳票的“玩法”,再加上吉田本人也一直保持神秘,难免让玩家抱有极高的期望,然后4.25版本,这个神秘之地才姗姗来迟
4.25 - 风雷卡
元素等级、元素属性,抛开这两点给人的第一感觉“这不就是个空岛吗?!”
没错,就是这个长得像空岛的玩意儿,让数以万计的玩家从自家地下室跑出来,钻进风雷卡里组成一个个百人车队,盛况空前。为了2.1版本“雪山暴民团”的消失而扼腕叹息的玩家,这次刷NM算是过了把瘾。当初抱怨“FF14野怪太弱,对玩家毫无威胁”的人,更是体验到了被仙人掌追杀了半个地图的快感。顺带稍微解决一下“FF14元素属性无用”的问题。 这是要在FF14里做一个《时空裂痕》或者《激战2》(以地图事件闻名)的节奏
这时候反对的声音就出来了,“升级方式单调,就是NM刷刷刷么”、“野怪连杀毫无意义,还不如挂机等NM经验高”、“对新人极不友好,低级地区没人触发,新人难以练级”