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【滚6真的在做了!】B社老滚系列25周年纪念视频的细节

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文末放原视频B站链接


IP属地:上海1楼2019-04-02 23:24回复
    3月29号B社发了上古卷轴25周年纪念视频,于是等了几天发现还是没有人水。除了惯例的回(wang)顾(po)历(mai)史(gua)之外,还有些新作的蛛丝马迹。


    IP属地:上海3楼2019-04-02 23:28
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      一、地点基本可以确定在落槌省

      8分31秒,Todd说我们在弄新技术之后,然后到8分36秒看到这张图,背景开始说地点扫描技术。
      结合先前注册的商标RedFall,我认为落槌省的判断八九不离十了。
      (当然除非高岩也有类似的地形……)


      IP属地:上海4楼2019-04-02 23:31
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        二、地形扫描用于工作流:

        还是刚刚那块,8分34,我们能看到桌面上是一个点云模型,很明显是外景扫描结果——可能就是上图那哥们干的。
        说真的这点让我比较惊讶,因为点云扫描地形在目前的游戏业是一种并不太主流的做法。因为它不好控制,成本很高,而它最大的优势——写实,由于当前美术流程的大量算法介入其实也不大明显了。
        点云扫描现在比较多地用来扫脸,和非遗保护这类项目里。
        当前3A游戏环境比较流行的发展方向是育碧为代表的,几个参数+复杂算法=自动生成环境。
        美工水平再爆表一点,就是顽皮狗那种,一开始在方块的世界设计关卡,然后美术逐步用各种充满代入感的素材代替掉方块(但是本身也得足够接近方块,不然关卡还得改)。
        不过,B社从来也不是一个玩“主流套路”的公司,这或许说明,无论滚6怎么样,它一定会是一款不一样的游戏。


        IP属地:上海7楼2019-04-02 23:43
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          三、角色扫脸

          上古卷轴著名老玩家雪梨奶奶扫脸结果,左侧显示屏是Zbrush,可以看到还有大量工作要做。
          令人好奇的是扫描最终得到的是一个独立模型。但是滚6肯定是可以捏脸的,这二者怎么沟通呢?
          坏的情况下,仅主角和部分角色可以捏脸,有些角色比如奶奶相当于带了个固定头套。
          好的情况下,B社设计了一种把模型转化为捏脸信息的算法,这样的话,滚6或许能够导入照片进去捏脸?


          IP属地:上海9楼2019-04-02 23:51
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            三、疑似滚6入场图

            看左侧显示器桌面,从未见过的龙标填充。


            IP属地:上海10楼2019-04-02 23:53
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