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回复:国外媒体震惊爆料,圣歌的开发是如何走入歧途的

只看楼主收藏回复

好了,现在知道这粪作是怎么来的了,然而这并没有能让它变香


IP属地:广西来自Android客户端190楼2019-04-04 02:51
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    又是管理层混乱+员工不知道自己在做啥游戏+迷之自信,于是EA天天砸钱就拿出一坨屎出来。
    讲道理死亡空间的工作室也是差不多的死法,EA该整治下公司的管理系统了,BW的管理层也该醒醒了。


    IP属地:广东来自Android客户端191楼2019-04-04 03:39
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      心疼一下爆肝的那些员工,这样开发下来心理压力有多大实在无法想象


      IP属地:浙江来自Android客户端192楼2019-04-04 04:03
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        老哥nb。这么长也翻译了!我看原贴的时候都抽空看了好久


        IP属地:加拿大193楼2019-04-04 05:33
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          呵呵,我在某贴的回复说过,看游戏的质量,如果是200人以上的大团队,开发时间不会超过一年,如果是30人,40人小团队,可能顶多也就做两年……而且制作组看来被资本压迫得很惨,育碧的游戏,bug是多,但是看得出来至少过了一遍debug,过于致命bug已经被修复了。而圣歌的制作组连debug的时间都没有。搞不好主要监制也就玩过一两个内部版本就匆匆开始写吹比和道歉的文稿……现在看来,一语成谶……我都惊讶于自己游戏经验之丰富,居然都能看出制作周期了。二十多年游戏算是没白玩……


          IP属地:广西来自Android客户端195楼2019-04-04 07:16
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            还行


            来自手机贴吧196楼2019-04-04 07:17
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              我擦辛苦楼主了


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              IP属地:辽宁来自iPhone客户端197楼2019-04-04 08:35
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                此文的作者Jason Schreier绝对是欧美游戏界的老记者了,他有很多一手消息 很多东西都他爆出来了, 他能采访到了ea 19个员工我完全觉得没有任何意外
                还有两个点 我觉得你翻译出来
                1是预开发或者说前期开发 从2012年到2018年。足足有5年。。。而游戏实际的全面开发制作时间只有1年半多。。
                2预开发期不断有员工被调到仙女座 fifa等帮忙


                IP属地:澳大利亚198楼2019-04-04 08:40
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                  查验


                  来自iPhone客户端199楼2019-04-04 09:57
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                    苦的永远都是那些开发游戏的人。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端200楼2019-04-04 10:12
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                      说实话,光靠签到升级太慢了,所以我就 复制了这段话遇贴就回,


                      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端201楼2019-04-04 10:45
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                        唉,说是仙女座死于内斗,没想到圣歌是死于内耗,死的比仙女座还惨


                        IP属地:广东来自Android客户端202楼2019-04-04 11:46
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                          某些一级号,我知道你们就是想喷生软本身,所以什么寒霜引擎问题、EA擅自抽调人员、不给技术支持,在你们看来都是甩锅,对吧?难道文章没有体现出生软自身得到大量问题?
                          理清一下逻辑好吗?这记者写长文就是不满生软,为了怼他们写的,你觉得他还在为生软甩锅?甚至有人私信我,说我是洗地,圣教军?
                          任何游戏的失败,都不是单方面原因导致的,因为现代3A游戏是一个涉及多个公司、上千相关人员的大型项目。记者写这篇文章,我翻译这篇文章,从来都没有为EA和生软洗白的意思,说到背锅他俩谁都跑不了,甚至生软的锅更大。
                          记者是为了警醒EA和生软,促进游戏开发行业的良性发展。
                          我翻译是为了让喜爱和讨厌这游戏的人,能够了解这游戏为什么会成为你喜欢或者讨厌的样子。
                          我现在在美国留学,也有美国的基友攻读游戏设计专业,他参加了暴雪、Rockstar等工作室的实习,所以我算是道听途说,对游戏开发有一定了解。
                          所以我翻译这篇文章,的确是有同情圣歌开发人员的意思。但我并没有洗地的意思,作为生软老粉,生软的老毛病我非常清楚,并且我也翻译出来了,没有去美化或者隐藏。


                          IP属地:浙江203楼2019-04-04 11:47
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                            感谢感谢🙏


                            IP属地:河北来自iPhone客户端205楼2019-04-04 12:45
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