就是让npc跟随你,而且要尽量保证npc存活。
举黑山起源的例子,就是科学家和警卫,除了一些因为没有下蹲动作,不能爬通风管道、墙洞、电梯井等等必须让他们留下的npc。或者因为剧情需要必须死去的npc,比如轨道上摔下去的警卫。凡是不受以上条件约束的npc,玩家尽最大可能将他们带到最后的拉姆达实验室,直到戈登传送走,游戏结束。
这个应该很考验玩家对游戏流程的熟悉,还要精确的拿捏该什么时候让npc跟随,选择什么地点让npc暂停跟随。
举HL2的例子,就是反抗军,除了剧情杀,玩家需要让反抗军跟随,然后再找机会让他们留在原地,或适当给予支援。玩家扫清诸如国民护卫队、联合军、僵尸、猎头蟹、机枪炮塔、机枪碉堡、乃至三脚机甲、HUNTER,特别是狙击手等敌方单位后再继续带着反抗军npc前进,直到暗能城堡之前。
因为有大篇幅的室外战斗场景,这个估计操作起来比黑山起源更难。
但是这种操作理论上我觉得是可行的,只要你的技术足够好。不知道吧里的老玩家有没有试过呢?

举黑山起源的例子,就是科学家和警卫,除了一些因为没有下蹲动作,不能爬通风管道、墙洞、电梯井等等必须让他们留下的npc。或者因为剧情需要必须死去的npc,比如轨道上摔下去的警卫。凡是不受以上条件约束的npc,玩家尽最大可能将他们带到最后的拉姆达实验室,直到戈登传送走,游戏结束。
这个应该很考验玩家对游戏流程的熟悉,还要精确的拿捏该什么时候让npc跟随,选择什么地点让npc暂停跟随。
举HL2的例子,就是反抗军,除了剧情杀,玩家需要让反抗军跟随,然后再找机会让他们留在原地,或适当给予支援。玩家扫清诸如国民护卫队、联合军、僵尸、猎头蟹、机枪炮塔、机枪碉堡、乃至三脚机甲、HUNTER,特别是狙击手等敌方单位后再继续带着反抗军npc前进,直到暗能城堡之前。
因为有大篇幅的室外战斗场景,这个估计操作起来比黑山起源更难。
但是这种操作理论上我觉得是可行的,只要你的技术足够好。不知道吧里的老玩家有没有试过呢?
