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关于八门和刃具的属性选择

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关于八门和刃具的属性选择


来自iPhone客户端1楼2019-04-06 17:04回复
    这两个系统的原则是一样的,对于2号位没成型,尤其是50万以下的玩家,后排保命是第一位的


    来自iPhone客户端2楼2019-04-06 17:17
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      为什么呢,因为攻忍属性基本只能作用于1 2号位置,而防抗等属性能让4个位置都有收益


      来自iPhone客户端3楼2019-04-06 17:19
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        弱弱问一句,死神面具哪里来的


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-04-06 17:20
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          而双爆是既能防御又影响输出的必要属性,肯定要带,其他增加肉度的属性有防御、抗性、伤减、生命,该如何选择呢


          来自iPhone客户端5楼2019-04-06 17:23
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            八门不带先攻嘛


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2019-04-06 17:25
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              对于刃具,在角度没过气的环境下,风火抗还是很有必要的,再除去双爆两个位置,只剩下2位置可以选择,对于浪鸣当道的现版本,个人更推荐用防御和伤减


              来自iPhone客户端7楼2019-04-06 17:26
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                6


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2019-04-06 17:30
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                  而八门就有很大的容量了,防抗、伤减、生命、双爆、先攻都可以塞进去,正好7个,而我之所以没带先攻是因为嫌紫色加的少


                  来自iPhone客户端9楼2019-04-06 17:30
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                    代冰是可以给2号的u和一号位堆控制属性,这在现在的控制改版中还是有必要的


                    来自iPhone客户端10楼2019-04-06 17:32
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                      雷之后会换成土,一直刷不到,之前卖了好几个,后悔呀


                      来自iPhone客户端11楼2019-04-06 17:33
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                        个人玩法比较极限,后排贫血,所以刃具堆生命比堆防御感觉收益更大


                        来自iPhone客户端12楼2019-04-06 17:36
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                          忍具为啥带伤害减免不带抗性或者防御呢


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2019-04-06 18:05
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                            赶上直播了?


                            来自iPhone客户端15楼2019-04-06 19:27
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                              IP属地:山东16楼2019-04-06 21:07
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