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还是希望这个游戏能够更加硬核一点

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觉得现在这种死亡条件和没有死亡机制区别好像也不大,我觉得最好做成那种被打残就有可能倒地濒死,打空血起码要有一定几率直接阵亡才比较有战争的感觉。
即使不这么刺激也得让对面会主动对你倒地的人补刀才对。
这样子弄一个困难模式的话,玩家将不得不小心行事,甚至于在有些时候将不得不做出牺牲部分保全整体的苦涩决断


IP属地:四川来自Android客户端1楼2019-04-08 12:30回复
    其实让敌人的行动点数三倍与我方就硬核了(说起来现在世嘉的游戏怎么都是一些粉丝向游戏啊,如龙、女武神、樱花大战、初音未来、光明之响)


    IP属地:湖南来自手机贴吧3楼2019-04-08 19:42
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      4代支援兵自带复活药太让人不爽了……而且帝国军的武器不够强,1代的ZM MP 96可是进射程必倒的高级货


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2019-04-09 00:48
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        传统火纹,人死不能复生


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2019-04-09 09:36
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          这种大ip肯定不会搞的门槛那么高,毕竟战争雷霆再怎么硬核也不会变成钢铁猛兽。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-04-09 10:36
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            给对面tas级别的ai


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2019-04-09 11:27
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              像你这么改除了更加浪费时间sl外并没有任何益处,战争游戏必须容易死人才算硬核游戏?从来就没有这种设定,战争是战争,游戏是游戏,想要增加游戏难度也一定是朝着增加游戏性的角度,而不是什么“真实感”


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-04-10 10:23
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                把游戏中途存档这个功能删掉就行了,在模拟器上玩三代火纹就是因为有存档功能所以完全感觉不到难度


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2019-04-15 18:36
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                  最影响难度的并不是这个,而是那些变态命令


                  IP属地:广东10楼2019-04-15 23:12
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                    分简单、普通、困难3个难度,简单随便sl,面向那些随便打打过过剧情的人;普通难度限制sl次数,比如一场战斗只能保存载入3次,面向希望有一定容错率能补救的玩家;困难难度不能sl,面向硬核玩家;就完事儿了。


                    IP属地:陕西来自Android客户端12楼2019-08-20 06:18
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