高速、飞兵我一般在满足上面两个条件下,尽量往边上放,避免对面开局强攻我一侧,另一侧单位过不来的情况。
举例:
如果壁垒全兵矮子和老树放1、2号位,我就敢开局强攻壁垒7号位,反正矮子和老树打不到,我只要能保证回合末5个兵赶到战场输出就不会亏。
因此,如果我用壁垒全兵布阵,那么1号位大精灵的话,2号位就是老树,3号位放独角兽神,4号位放矮子,5号位放龙,6号位放半人马,7号位放银飞马。(3号位和5号位可以颠倒,2号位和4号位可以颠倒)
这么做的好处在于:
1、如果对方要贴远打近,打在矮子/老树身上纯粹自己找罪受;
2、对方要烤串,由于3号5号位都是双格兵,4号位的矮子/老树会凹进去,无法成为烤串的第一目标,只能打又臭又硬的龙和独角兽神,反击威力强大不说,穿透到的又是血量特别不值钱的矮子/老树,不心疼;(4号位放龙等比较硬的7级兵,让3号5号位凹进去也是同一个道理,对方烤串会发现穿到的单位价值低不说,受到的反击还很猛)
3、如果对方要强攻大精灵一侧,那么7个兵种当回合都能凭借自身机动性赶到战场;
4、如果强攻银飞马一侧,6个兵种第一回合能输出,而且被强打的银飞马死了不心疼。