三、后续内容的开发
1.周目模式:一周一周开放,每周特色不同,二周是血牛周,可能三周四周就是高攻周,法术周,同时配以丰富的周目奖励,争取让玩家每一次的体验都不同
2.天气、时辰和环境:目前对于天气、时辰和环境的利用并不多,原因在于玩法强度以及玩法不够丰富的原因,后续将会陆续开发更多的与这类关卡元素互动的玩法,大幅增加玩法多样性
3.挑战关/支线:本次更新将挑战关后移至第二周目,完全是出于对萌新玩家的体感考量,至于后续挑战关/支线的开发,将会在周目模式完善之后,到底是西游人物传记还是剧情外传,拭目以待吧
1.周目模式:一周一周开放,每周特色不同,二周是血牛周,可能三周四周就是高攻周,法术周,同时配以丰富的周目奖励,争取让玩家每一次的体验都不同
2.天气、时辰和环境:目前对于天气、时辰和环境的利用并不多,原因在于玩法强度以及玩法不够丰富的原因,后续将会陆续开发更多的与这类关卡元素互动的玩法,大幅增加玩法多样性
3.挑战关/支线:本次更新将挑战关后移至第二周目,完全是出于对萌新玩家的体感考量,至于后续挑战关/支线的开发,将会在周目模式完善之后,到底是西游人物传记还是剧情外传,拭目以待吧