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【综合】青野原的记忆,8-1阿弥陀峰战况汇报

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本贴是关于8-1的地图情报和经验交流。
作为8图的首张地图,8-1是一张适合中高等级的极化刀(尤其是四花打刀和大太刀)常驻升级的地图,同时王点掉落的小龙景光也是重要的提升乱舞的途径。
在此我们将十余位审神者的战斗数据进行了汇总,编写了本帖,希望能对大家有所帮助。

写作完成时间2019年4月13日
日服最新刀白山吉光
国服最新刀千代金丸


1楼2019-04-14 06:09回复
    本层为目录
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    【目录】
    一、剧情与回想
    二、地图概况
    三、敌部队情报
    四、攻略方向
    五、配置推荐
    (一)新手过图推荐
    (二)练级可行方案推荐
    (三)王点常驻推荐
    (四)非常规打法
    六、杂谈


    2楼2019-04-14 06:10
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      8图的故事时间在庆长5年,这一年秋发生了著名的关原之战,而关原在过去也被称为青野原。
      青野原之战是在丰臣秀吉去世后,意欲维护丰臣统治的石田三成与扩张自我势力的德川家康之间进行的决战,以石田三成的西军败于德川家康的东军为结果。之后德川家康建立了德川幕府,历史也由战国时代进入了江户时代。
      8-1的阿弥陀峰,是丰臣秀吉陵墓之所在,我们将在此迎击石田三成暗杀部队,阻止溯行军抹杀重要历史人物,改变青野原决战的历史。
      在8-1可以收集到新的回想,条件如下:

      由于中心点(E点)之前的敌人难度不高,大部分审神者都可以回收回想。


      3楼2019-04-14 06:12
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        (一)地图设置
        1. 本合战场为通常战场,马有效,所有远程有效,全程日战。
        2. 首次通关会赠送一份极化三件套。
        3. 根据我们的样本统计,进王点几率约为46.8%,目前暂未发现明确的带路设置。
        (二)地图难度
        地图有明显的难度分层。
        1.地图前半部分的敌军为混成杂兵队,难度较低,来到8-1的大部分审神者都可攻略;
        2.从中心E点处开始出现东军伪装部队,难度提升。从此处起,8-1战线长的特点将会突显出来,道中高机动敌军频繁先手会逐步累积对我们的伤害,请尝试逐步推进。
        3.王点的石田三成暗杀部队为最难,可能伴有重大战损并无法A胜,难度类似7-3王点甚至更高,请做好准备再进入。


        4楼2019-04-14 06:13
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          (一)地图收益
          1. 可获取资源

          2. 刀剑男士经验
          基于我们的数据统计,在考虑了沟的情况下,利用加权平均法计算出8-1仅在道中升级的单场平均经验约为918点,而包括王点后单场平均经验约为1118点。
          (均采用A胜经验1.2倍计算,实测中因为王点B胜的缘故,实际平均经验会比计算值略小)
          对比其他地图,假设5-4短胁打太最短路线进王点平均经验为771点,7-1太/大太走上路进王点经验为1200点。当然这是不考虑沟的理想情况,实战中我们还是认为8-1的经验获取效率高于这两张图。
          3. 刀剑掉落
          8-1道中无稀有刀剑掉落,特殊一点的只有厚藤四郎。如果是在道中升级,只从刀剑掉落来说可能逊于其他图。
          王点掉落稀有太刀小龙景光,掉率参考tkb统计约0.51%,应比实际稍高(日服在8-1实装时开启过双倍掉率活动)。

          总体来说8-1是一张值得推荐的地图,不仅王点可以获取小龙景光,并且只在道中升级(王点前撤退)也有较高的经验收益。
          但根据我们的实测,对于日均上百战的玩家来说,由于超长战线和高速敌军造成的刀装损耗无法避免,升级队伍在这里常驻会造成资源负收益。
          对比7-1在极短高级后能达成资源正收益,高级的极化刀在8-1也还是负收益。所以总体上在8-1常驻升级就是烧资源换经验,对于大部分刚极化回来的刀剑我们建议还是去5-4更优,而在8-1撑不住的话请考虑减少出战次数或提高刀剑等级。


          6楼2019-04-14 06:18
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            (一)敌方属性
            8-1的部分敌军阵容中存在特殊敌人,分布如下


            在此将有必要重点说明的敌军列出,在攻略过程中如有需要可以查询

            由于敌军整体机动高,以我方刀剑男士的机动情况为参照,我们单独测量了8-1的机动阶梯

            (二)敌方特点
            1. 机动:从机动阶梯可以看出,敌军整体机动高,会频繁先手我方。
            2. 白刃战伤害:敌军打击普遍低,除道中一血打刀和王点阵容出手能削掉我方刀装,其他敌军通常只能造成-1-1的伤害;
            3. 远战伤害:由于敌军普遍只携带一个刀装,远程配置也不多,远程伤害对我方的威胁很小。
            4. 战损:道中超长战线的消耗和王点的高强度敌军,是造成我方战损的主要原因。
            5. 阵型影响:以王点为代表,敌军造成的高伤害受阵型影响明显,如果我方占据有利阵型或敌军为方阵阵型能有效降低所受伤害。
            6. 侦察:我方侦察不易成功。我们用于测试的总体侦察在600~650的队伍,在王点的侦察成功率约80%,通常侦察在400+的打胁队伍在王点都是侦察失败,请做好盲选的准备。


            本楼含有高级字体7楼2019-04-14 06:24
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              为了游戏的乐趣,在此列出我们认为的攻略要点,各位审神者可以参考思路先自行配队。
              (一)可行思路
              1. 以三槽刀为主力
              地图战线长造成总体累积伤害高,而三个刀装位能有效分担伤害,这使三槽刀在8-1有相当大的优势。
              2. 低速金盾流
              敌军机动过高,除了高级刀,正常练级队伍难以先手,所以干脆放弃机动主堆防御,堆高兵力减少掉蛋几率,走肉盾流也是一种打法。
              在这里兵力高防御高的金盾有很好的发挥。并且,对等级不够的刀来说,金盾凑防御也可以有效降低所受伤害。
              3. 真剑必杀/碰瓷流
              在超硬敌军面前我方白刃战伤害不足,而敌军频繁先手为真剑必杀提供了机会。
              维持中伤状态,在敌军先手时触发真剑必杀,并利用连续触发的机制连携队友真剑,在下一个敌军先手前直接打掉,也成为了一种打法,这就是传说中的碰瓷流。
              4. 远程流
              在8-1,远程刀装兵力低可能扛不住漫长战线消耗,更建议拥有闪避技能的极短和三槽极打装备远程刀装。
              在测试中我们发现,本张地图的敌军虽然大多只有一个刀装,但我方远程的打击效果却有限(无法完全打死,或者对特殊敌人只能打出刀装-1-1)。配置远程的作用应是补足伤害,而非主力输出手段。

              (二)盲选阵型推荐
              1.鱼鳞:增加我方打击减少手滑,同时也能在遭遇敌军鹤翼时占据有利阵型,是推荐的盲选阵型之一;
              2.雁行:对应的不利阵型方阵是威胁最小的一种阵型,并且,如果部队的配置与机动阶梯相近,那么选择雁行有先手敌军的可能,这种情况是优先推荐的阵型;
              3.方阵:肉盾流/碰瓷流的推荐阵型之一,进一步强化我方防御的阵型。
              (三)特技的使用
              在8-1的战斗中,每个极化刀种都能充分显现出自身的特点,特技是一个重要的考虑因素。
              由于进度的差异,我们列出极化刀种的主要特技,供各位审神者参考。


              本楼含有高级字体8楼2019-04-14 06:28
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                (一)新手过图推荐
                对于练度不高、又想速通8-1拿到极化三件套的审神者,我们推荐配置高等级高防御的三个刀装位的刀剑男士进行速通。
                由于我们在漫长的道中会频繁挨打,王点又有巨大的伤害需要承受,所以三槽是很重要的,非常重要!
                并不推荐在队伍中混入中低等级的极短/极胁/三花极打。参考前文的机动阶梯,除非等级特别高足以先手,不然道中还是会频繁挨打,而且队友机动不高的话会造成拖累。
                刀装方面,我们的目标是撑过王点,可以使用金盾进一步补足防御。考虑到反正都要爆掉,轻骑也是一种选择。
                小乌丸/小龙景光/膝丸/小豆长光/骚速剑等高速太刀装备轻骑和马有先手敌军的优势,可以考虑为他们盲选雁行。前文盲选阵型推荐中的方阵和鱼鳞也是不错的选择。
                请注意刷花和上马。


                9楼2019-04-14 06:30
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                  (二)练级可行方案推荐
                  ①极短的队伍

                  我们推荐极短lv60以上再进驻8-1道中升级。
                  参考机动阶梯,Lv60+的极短装备轻步和马能先手大部分的敌军,有效降低战损。
                  低等级的极短的刀装损耗主要来自于白刃战被打,而低级时手滑会加剧这一情况。
                  极短只有两个刀装位,在8-1道中升级主要靠远战闪避和白刃战先手敌军的优势。所以不建议在极短队伍中配置低机动的队友,队友放一两个敌人先手,拖累极短被打,只有两个刀装的极短就撑不住了。
                  同样由于极短的闪避和白刃战先手优势,极短是推荐在8-1配置远程的刀种,可以考虑使用远程刀装补足伤害。


                  12楼2019-04-14 06:41
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                    ②三花极打的队伍

                    lv70是我们认为极打胁进入8-1的最低推荐等级。
                    在8-1打刀有白刃战补正,但还是看等级和打击,低级依旧手滑。
                    面对一血打刀和三血苦无,同等级下三花极打的伤害比四花极打要低一些(四花极打更容易打掉特殊敌人的刀装,在王点更为明显)。
                    三花极打本身只有两个刀装位,容易经不住漫长战线的消耗,在8-1基本靠硬扛(极胁靠脸扛)。对于这两者,我们在实战中发现,当面板防御与等级之和大于180时,两槽极打胁的掉刀装情况能有明显的改善,在lv70~lv80的极打胁,可以考虑为其装盾补足这个数值。
                    但即便在混搭队伍中,三花极打也属于掉刀装最频繁的选手,lv90+也依旧会掉刀装,总体还是伤资源。


                    14楼2019-04-14 06:43
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                      ③极胁的队伍

                      理论上来说,敌军的频繁先手以及高速薙刀/大太的存在,给了极胁格挡发挥的机会,且二刀开眼也能辅助打刀切死超硬敌军。
                      但实战中极胁本身只有两个刀装位,特技都看脸,先手的等级要求过高(将近lv90),总体仍呈现弱势。
                      极胁和三花极打是会在8-1频繁掉刀装的刀种,不建议在队伍中配置太多。
                      面对道中的高速薙刀和王点的高速大太,高等级的极胁的确能为自己和队伍提供保护刀装的能力,这一点上比三花极打稍好。


                      15楼2019-04-14 06:44
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                        ④四花极打的队伍
                        三刀装位/高面板/白刃战补正/特技加身,是当之无愧的爸爸。
                        高等级的表现非常灵活,可以装备3金轻骑和马走雁行高速流,也可以走肉盾碰瓷流,还装备远程进行极限输出,推荐多种尝试。
                        但在升级过程中,由于自身低机动,不建议与极短强行组队。队友的选择上可以考虑带少量极胁,或者与极大太搭配。
                        作为8-1的主力,推荐lv60+的四花极打进入8-1升级,如果走碰瓷流则可以适当降低等级。
                        ⑤极大太的队伍
                        无法先手大部分敌军,但完美匹配肉盾流/碰瓷流的刀种,推荐进行尝试。
                        但极大太自身低级时还是要依靠队友带,请不要配置脆皮又没输出的队友,可能只能一味被动挨打。
                        我们认为lv40+的极大太比lv34的极大太有很大的提升,之后每10级的提升更为明显。大约lv60之后极大太在8-1的表现就非常稳定了。


                        16楼2019-04-14 06:46
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                          (一)有关未来地图的毒奶
                          日服的8-1开启于2019年1月22日,其他部分目前暂未开放,就目前来看8图的其他未开放地图也应该与关原之战相关。
                          而我们梳理一下目前已知合战场会发现:
                          1图维新的记忆 关联 6池田屋的记忆
                          2图江户的记忆 关联 7图延享的记忆
                          3图丰织的记忆 关联 8图青野原的记忆
                          4图战国的记忆 关联 ?
                          5图武家的记忆 关联 ?
                          是不是以后的地图也将与我们前面的地图有关联呢?
                          按照这个逻辑,刀剑是不是能出到10图呢?
                          (二)地图设计
                          我们内心还是愿意相信游戏制作人是有脑子的沿袭了7-4的难度分层设计,将玩家参与度考虑在了里面。毕竟看推特的玩家统计,有一定难度的7图已经刷掉了很大一部分樱花婶(线下活动那么好玩,线上是真的咸)。所以现在8-1大部分婶婶都能去混混经验还是挺好的。
                          而如果认真去打的话会发现,8-1的各种特殊敌人的设计,比如高速薙、一血打,仿佛是为了体现极化刀种的特色量身定做的。极打的补正设计属于意外之喜,如果今后也能有类似强化就好了。新刀种剑的诞生证明制作方还是很看重极化刀剑这一块,希望今后也能继续丰富可玩性。
                          (救救三花极打吧!)
                          (三)未来的极太
                          虽然中伤碰瓷白山来修的流派略显黑暗风格,应该不是游戏制作者想要提倡的,但就正常战斗来说,我们还是可以看出8图的战斗重心有向传统白刃战打击防御重新靠拢的趋势。
                          之前作为高难度地图参照的只有7图,而其需要的机动和远程优势太刀都不具备。而现在8图重心回归,对于未来的极太来说应该是个好消息。
                          (枪/薙:你问过我们了吗?)


                          18楼2019-04-14 06:49
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                            以上是本文的全部内容
                            感谢大家的阅读

                            本次作业由长毛兔组的各位共同完成
                            这是我们与大家的初次见面
                            我们长毛兔组,拥有形式多样、品种繁多的兔子,以及口味不一、姿态各异的咸鱼。隐匿于各大社交平台中,喜安利,常种草,擅爬墙。遇到危险逃跑速度极快,请大家文明摸兔,不要薅毛。
                            希望在今后的日子中能和大家愉快相处!
                            以下为本次出镜的成员名单
                            (大家可以猜,我们不会承认的)


                            22楼2019-04-14 14:25
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