首先是大家以及我最关注的“能力”
1.替身最基本的一点,替身只能有一种能力,这是替身使者亘古不变的道理。
可能这种时候就会有人说:“原作中不是有一个替身使用两种及以上能力的例子吗?”
这种情况有两种,一是替身自己的变化——例如进化或者被箭刺中。二是替身能力的更广泛应用。
什么是替身能力的更广泛应用?就例如钢炼手指,他的能力也只是开拉链,但是却被荒木玩出了花来。再举个例子就是绯红之王的“墓志铭”可以窥测未来,但那也是建立在绯红之王削去时间能力的另一种应用。以及杀手皇后的第二炸弹等等……
当然也并非打压如同原作那样开发多样能力,只不过是希望玩家能多在替身本身能力上下功夫开发,而不是坐享其成的拥有第二种能力。
2.替身的能力不能白板无聊化,这是什么意思呢?
就例如你的替身能力是单体无效化别人的替身这样的能力,基本上就可以离我远一点了。又或者是那种过于无聊或常见的能力,这样的替身战斗不会有意思的。
3.替身能力强度的问题,一个替身设计的好不好,并不是单纯的看能力的强弱,而是看是否有开发空间,替身并非无敌的存在,有的玩家在初次设计完替身之后就会想着这里有弱点,需要加强之类的,就会进行第二轮、第三轮加强打补丁的行为,对于这种替身玩家,我觉得我们没有缘分……
当然,除非你当boss
替身强度自然是可以上去的。