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理性分析舟游的竞争力和发展方向,二次元塔防终究是有极限的?

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二次元塔防游戏,以前有一个叫山海战记的,我也玩过,很良心,立绘也不错,就是不好玩。二次元和塔防,也许不是一个好组合。
1.二次元终究是个小圈子,塔防玩法是小众的玩法。二次元贴历史、贴船都是是小圈子贴大圈子,玩家基数预期相对更好。二次元加塔防,小圈子贴小圈子,玩家基数先天不足。
2.硬核出现筛选效应会缩小玩家圈子变小众,三测收到大量玩法、难度的批评充分表现了这一问题。从三测情况看,舟游开发者对此明显有预期,并科学地选择了卡池价格对标fgo和崩坏3。硬核游戏不太可能实现薄利多销,为了赚钱通常走重氪路线,吃核心玩家。理智上考虑,即使下调主线难度,也很难克服塔防的小圈子属性,除非彻底淡化塔防变养老游戏或者弱保软。
因此个人预计卡池的价格出率不会有明显调整。
还有一条路,就是安心做硬核低氪可以攒口碑。也许是吧友们最喜欢的,但是对于一个花费了多年时间的开发组来说,是困难的选择。
3.高评分评论中也大量批评关卡产出和角色养成消耗,说明即使核心玩家也对此不满,预计策划组会有一定调整。
4.个人对舟游的热度预期不乐观。塔防玩法在二次元圈子的小圈子属性,舟游并没有克服。吧友充满想象力的各种想法,也许终究战胜不了“小众配重氪”的传统盈利思路。


1楼2019-04-15 16:02回复
    那真是值得担忧呢╮(╯▽╰)╭


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2019-04-15 16:05
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      审美的硬实力存在
      玩家的品味也确实提升
      不然也不会莫名其妙的这破游戏三测这么多人关注
      游戏活不活死不死怎么运营是背离人民还是走入人民都是他游戏公司的事情
      玩家只有一件事要做,拿稳手里的钱,然后用脚投票
      对于我玩家来说,玩过的游戏就算叫好不叫座,好歹也是叫好过
      be proud of it
      完事叻


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2019-04-15 16:10
      回复(2)
        各路分析头头是道的A牌暴毙了,然后大家列各种失败的理由
        各路分析堪忧的明日方舟日常200w在线
        总之,这个世界如何能够这么轻易被预测,人人都是跨国公司总裁政府首脑了。每件事都是充满偶然性和戏剧性。


        IP属地:上海4楼2019-04-15 16:15
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          第一,舟游并不“硬核”,就目前来看要是打不过,就一切战术转练级,等级上去了,拿脚打。
          第二,TD确实小众,但是舟游的卖点不光是TD,就目前来看,养成系统,经营系统已经初见眉目,虽然目前缺点相当之多,但是随着发展,方舟的方向应当是偏角色养成的和养老的TD游戏。
          为什么上面的一点要单独拿出来说?因为游戏玩法在长期的作业中并不是重点因素,举个例子,我们的好朋友舰B,玩法是创新的,但以玩法吸引玩家仅限于初期阶段,后期玩家的重点和讨论点在于角色收集和养成,当然,每张地图也是一个论点,但这两者的关系至少应该是并列的。
          那么,舟游的美术风格和剧情世界观到底能不能支撑起一个以上述观点为支持的手游呢?我的回答是,不好说,但是就目前的质量来看它是一个既能上天,也是一个可能一蹶不振的胚子,质量优秀但缺点也很多。
          优质的TD与二次元结合的手游在国内基本是空白,核心受众的黏度会很大,与其担心暴死,不如担心舟游后期能走多远的问题。


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2019-04-15 16:15
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            所以JOJO,我不做塔防了!!!(DIO脸)


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2019-04-15 16:16
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              舟游其实不硬核,它是一款养成游戏。


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端7楼2019-04-15 16:26
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                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2019-04-15 16:27
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                  你说的是中国市场,我可以肯定你就没玩过日本页游;提及山海战记,我也可以肯定你一定没玩过国外一个的工作室做的td圈里比较有名王国保卫战;同样我也可以肯定你对魔兽rpg地图不甚了解,在漫长的rpg地图发展历史中虽然有dota这样的变异怪兽也有各种生存解密带起过一阵潮流,但是到最后还是军团战争这种td变种以及一些传统td地图仍然坚守在那里,魔兽3到现在还能苟延残喘的原因起码有一半是因为这些rpg地图。如果说从你的视野看到的是明日方舟漆黑前景,那么从我的视野里总是能看见一束不算强烈也不算微弱的光线。当然,数值策划作死另算


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-04-15 16:37
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                    像这些东西,三测的时候都吵过了,表也表了,洗也洗了,听不听是他的事,你像个小媳妇一样干着急也没用


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2019-04-15 16:37
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                      保卫萝卜????


                      IP属地:山东11楼2019-04-15 16:39
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                        以前我的觉得塔防的模式不如向前推进,直到我三测实际玩了一下,我现在改变了看法。


                        IP属地:海南来自Android客户端12楼2019-04-15 16:41
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                          看数值策划喽策划不作死给它点时间是很可能成神作的(手游),作死就凉凉


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2019-04-15 16:46
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                            舟游这种卡牌收集类本质就是养成游戏,战斗系统是锦上添花的东西,甚至可以说有没有游戏性并不致命。重点还是看人物立绘拉,剧情了啥的。


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2019-04-15 16:56
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                              塔防小众是小众,但这部分小众总要一个可以玩的游戏


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