二次元塔防游戏,以前有一个叫山海战记的,我也玩过,很良心,立绘也不错,就是不好玩。二次元和塔防,也许不是一个好组合。
1.二次元终究是个小圈子,塔防玩法是小众的玩法。二次元贴历史、贴船都是是小圈子贴大圈子,玩家基数预期相对更好。二次元加塔防,小圈子贴小圈子,玩家基数先天不足。
2.硬核出现筛选效应会缩小玩家圈子变小众,三测收到大量玩法、难度的批评充分表现了这一问题。从三测情况看,舟游开发者对此明显有预期,并科学地选择了卡池价格对标fgo和崩坏3。硬核游戏不太可能实现薄利多销,为了赚钱通常走重氪路线,吃核心玩家。理智上考虑,即使下调主线难度,也很难克服塔防的小圈子属性,除非彻底淡化塔防变养老游戏或者弱保软。
因此个人预计卡池的价格出率不会有明显调整。
还有一条路,就是安心做硬核低氪可以攒口碑。也许是吧友们最喜欢的,但是对于一个花费了多年时间的开发组来说,是困难的选择。
3.高评分评论中也大量批评关卡产出和角色养成消耗,说明即使核心玩家也对此不满,预计策划组会有一定调整。
4.个人对舟游的热度预期不乐观。塔防玩法在二次元圈子的小圈子属性,舟游并没有克服。吧友充满想象力的各种想法,也许终究战胜不了“小众配重氪”的传统盈利思路。
1.二次元终究是个小圈子,塔防玩法是小众的玩法。二次元贴历史、贴船都是是小圈子贴大圈子,玩家基数预期相对更好。二次元加塔防,小圈子贴小圈子,玩家基数先天不足。
2.硬核出现筛选效应会缩小玩家圈子变小众,三测收到大量玩法、难度的批评充分表现了这一问题。从三测情况看,舟游开发者对此明显有预期,并科学地选择了卡池价格对标fgo和崩坏3。硬核游戏不太可能实现薄利多销,为了赚钱通常走重氪路线,吃核心玩家。理智上考虑,即使下调主线难度,也很难克服塔防的小圈子属性,除非彻底淡化塔防变养老游戏或者弱保软。
因此个人预计卡池的价格出率不会有明显调整。
还有一条路,就是安心做硬核低氪可以攒口碑。也许是吧友们最喜欢的,但是对于一个花费了多年时间的开发组来说,是困难的选择。
3.高评分评论中也大量批评关卡产出和角色养成消耗,说明即使核心玩家也对此不满,预计策划组会有一定调整。
4.个人对舟游的热度预期不乐观。塔防玩法在二次元圈子的小圈子属性,舟游并没有克服。吧友充满想象力的各种想法,也许终究战胜不了“小众配重氪”的传统盈利思路。