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由音效带来的打击感问题

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以防云mark我先报一下进度
仁王一周目刚过雪女,魂三和只狼都是八周目白金
游玩顺序是魂三→只狼→仁王
一周目开荒为主所以没抓到优秀的截图
首先三大游戏属于三种不同的游戏风格,各有千秋,且都是公认的良心游,故不可横向比较,只能针对某个特定方面进行分析。
私以为魂三和只狼的打击感都要比仁王强上不少,问题出在音效。仁王武器音效多是破风声,砍在怪上也没有多样化的反馈,清一色的破风声+切肉。至少在黑魂,你砍硬壳是一个音效,砍大中小盾音效都不同,砍人有切肉的音效,砍空才用破风声。这样处理其实在很大程度上提升了打击反馈,而不是简简单单震个手柄。同样,魂3,尤其是只狼,在多数动作都使用了重音混响,或是重低音。只狼的忍杀看破什么的姑且不提,至少黑魂的处决音效想必大家或多或少都有些印象:背景音降低,并增强混响(回声),让玩家的注意力都集中在刀上。最后捅进去的时候有一个特别清脆的重音,总之玩过魂都大概明白我意思。当然啊,仁王也有背刺啊,也有特写处决啊。但是喵的为毛还是不肯把破风声去掉啊草,我是要捅进肉里你就给我“唰”的一下……这……
说了这么多,其实我只是想问有没有替换音效的mod以及怎么打。同时也提供一个可能的优化方案……




IP属地:上海来自Android客户端1楼2019-04-16 11:01回复
    堂堂正正的决一胜负吧


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-04-16 12:12
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      其实不是破风,格挡有打铁音,木剑是木剑音


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-04-16 12:16
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        其实黑魂1感觉最棒恶心但是病村噩梦依然经典,狭窄巷子长武器打不出去各种弹刀好评,黑魂2当年电脑配置差,卡就不玩了,魂三玩了不多不做平均,血源嘛,可能是开始玩被村民掠杀,之后玩仁王经过仁王的洗礼后回去屠杀了,目前打刚过老神父,感觉很不错,拿着大斧头开无双杀怪爽,一个蓄力斧子打一群,终于对村民进行报复了,然后枪反boss各种爽


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-04-16 12:25
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          打击感方面设计确实不如只狼,打击反馈方面还停留在忍龙时期,仁王2或许会改进


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2019-04-16 14:19
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            只狼,我刚刚通了一周目一周目体验真的太棒了!确实音效也特赞!当当当!做梦都在打铁!


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-04-16 16:27
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              仁王砍在怪身上和砍空气一样


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-04-16 18:46
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                仁王之前没玩过其它类似游戏,也不太理解很多人提到的打击感,之后玩了血源,有了概念。现在正在玩只狼,确实体会到了。


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2019-04-17 11:51
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                  为什么仁王劝退了这么多人


                  来自Android客户端9楼2019-04-17 12:32
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                    其实这三个游戏都没有打击感


                    来自Android客户端10楼2019-04-17 14:35
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                      血源的打击敢是最强的


                      来自Android客户端11楼2019-04-17 14:35
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                        提一个打击感同样优秀的act,鬼泣dmc


                        来自iPhone客户端12楼2019-04-17 18:15
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                          dmc=只狼,强于鬼泣4,5,强于魂3强于仁王


                          来自iPhone客户端13楼2019-04-17 18:16
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                            还好我玩的顺序是老滚-巫师-仁王-魂3-只狼,每一个玩的时候都没觉得打击感不好,但玩完后一个才发现前一个打击感太烂了。


                            IP属地:德国来自iPhone客户端14楼2019-04-17 20:41
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