以防云mark我先报一下进度
仁王一周目刚过雪女,魂三和只狼都是八周目白金
游玩顺序是魂三→只狼→仁王
一周目开荒为主所以没抓到优秀的截图
首先三大游戏属于三种不同的游戏风格,各有千秋,且都是公认的良心游,故不可横向比较,只能针对某个特定方面进行分析。
私以为魂三和只狼的打击感都要比仁王强上不少,问题出在音效。仁王武器音效多是破风声,砍在怪上也没有多样化的反馈,清一色的破风声+切肉。至少在黑魂,你砍硬壳是一个音效,砍大中小盾音效都不同,砍人有切肉的音效,砍空才用破风声。这样处理其实在很大程度上提升了打击反馈,而不是简简单单震个手柄。同样,魂3,尤其是只狼,在多数动作都使用了重音混响,或是重低音。只狼的忍杀看破什么的姑且不提,至少黑魂的处决音效想必大家或多或少都有些印象:背景音降低,并增强混响(回声),让玩家的注意力都集中在刀上。最后捅进去的时候有一个特别清脆的重音,总之玩过魂都大概明白我意思。当然啊,仁王也有背刺啊,也有特写处决啊。但是喵的为毛还是不肯把破风声去掉啊草,我是要捅进肉里你就给我“唰”的一下……这……
说了这么多,其实我只是想问有没有替换音效的mod以及怎么打。同时也提供一个可能的优化方案……
仁王一周目刚过雪女,魂三和只狼都是八周目白金
游玩顺序是魂三→只狼→仁王
一周目开荒为主所以没抓到优秀的截图
首先三大游戏属于三种不同的游戏风格,各有千秋,且都是公认的良心游,故不可横向比较,只能针对某个特定方面进行分析。
私以为魂三和只狼的打击感都要比仁王强上不少,问题出在音效。仁王武器音效多是破风声,砍在怪上也没有多样化的反馈,清一色的破风声+切肉。至少在黑魂,你砍硬壳是一个音效,砍大中小盾音效都不同,砍人有切肉的音效,砍空才用破风声。这样处理其实在很大程度上提升了打击反馈,而不是简简单单震个手柄。同样,魂3,尤其是只狼,在多数动作都使用了重音混响,或是重低音。只狼的忍杀看破什么的姑且不提,至少黑魂的处决音效想必大家或多或少都有些印象:背景音降低,并增强混响(回声),让玩家的注意力都集中在刀上。最后捅进去的时候有一个特别清脆的重音,总之玩过魂都大概明白我意思。当然啊,仁王也有背刺啊,也有特写处决啊。但是喵的为毛还是不肯把破风声去掉啊草,我是要捅进肉里你就给我“唰”的一下……这……
说了这么多,其实我只是想问有没有替换音效的mod以及怎么打。同时也提供一个可能的优化方案……