(对于不需要体验的童鞋请忽略我这个,例如直接用声望建房子的。我这个只针对体验游戏细节只使用场景内的金币资源建设城市的童鞋。)
暂时是从1.13.0开始收集数据,11和12版本还没能力,如有童鞋有体验可以跟进报补充。已知,在版本1.10.9之前的税收都是不错的,6人的3级大排屋最高税收是1440,小树只需要20,大树只需要40。但是在13.0开始税收被超级缩水,6人的3级大排屋最高税收是600,种棵小树都要100金,大树要200金,而且修建房子的金钱不变。
为什么在支出项目中只单独拿树木出来比较,因为要对应最基础资源木材的伐木场呀,到后面了你不会还只是使用地图自带的树木吧?在前期这么低的税收会对快速发展造成很大的影响的。
图片说明,图1,图2,6人的3级大排屋最高税收600,图3,最高税收率,图4,25级的研究全满+100%税收,图5,3人的3级小排屋才240税金,图6和7和8,刚新出的1.14.0对树木的定价,由此推断其它定价也没变(同事手机没root,修改不了,研究只有一级所以不是100和200,研究全满就会是100和200了)
暂时是从1.13.0开始收集数据,11和12版本还没能力,如有童鞋有体验可以跟进报补充。已知,在版本1.10.9之前的税收都是不错的,6人的3级大排屋最高税收是1440,小树只需要20,大树只需要40。但是在13.0开始税收被超级缩水,6人的3级大排屋最高税收是600,种棵小树都要100金,大树要200金,而且修建房子的金钱不变。
为什么在支出项目中只单独拿树木出来比较,因为要对应最基础资源木材的伐木场呀,到后面了你不会还只是使用地图自带的树木吧?在前期这么低的税收会对快速发展造成很大的影响的。
图片说明,图1,图2,6人的3级大排屋最高税收600,图3,最高税收率,图4,25级的研究全满+100%税收,图5,3人的3级小排屋才240税金,图6和7和8,刚新出的1.14.0对树木的定价,由此推断其它定价也没变(同事手机没root,修改不了,研究只有一级所以不是100和200,研究全满就会是100和200了)