1、压线升级,如此一个时代打野几乎都是上一个时代的敌人。否则~~假如现在谁再160+才升工业的话,嘿嘿,即便200杯,也满眼狙击弹反坦克炮双重坦棚,资源不少,打野难度几乎等同于全战。核能满世界核弹更欲哭无泪
2、为了满足1且尽量提高攻击力,农田、道路、商队除非卡任务,否则一级不升,甚至干脆不建!依然以工业为例,无丝路时,8田/商一天收益包括大学满科技下 463104,算上路金子能到60w+。然而,这仅等价于开一次争夺祝福后打双40w一场资源的收益。这里按200杯计算。性价比太低。油例外,全球开祝福不溢出——更早时代满得太快,很难做到不溢出——一天近1w,不计联赛奖励打一场也就1k~2k,性价比足够。同时么,跑马的看了也会很郁闷,连田都没有,还跑什么?
3、为了满足1且尽量提高攻击力,除非卡任务,否则所有防御建筑白板甚至不升。现在还没核能就意味着全战一定是被打爆的命,升到满防,对方核能冷战打爆你依然毫无压力。反正是被打爆,不如一切向攻击看,做到保证打爆核能以下的,为己方高端队友节省攻击次数。当然,可以考虑营寨、马厩/轻坦棚和重坦棚,每种一个保持最高级,一个就够,各种其他建筑的防御兵力都按照最高等级的算。
4、作为3的特例,城寨满——增加战术兵力;城堡满——拿破仑、麦克阿瑟丘吉尔都好用;陷阱建议满——渣防打野定然挨揍,但满陷阱就能羞辱对手甚至败中取胜。
5、其他建筑,具体分析:指挥所至少5级,能装油,最好6级,避免溢出;市场风车油桶必须满,否则都没法升攻;图书馆兵工厂大学满,没科技啥都免谈;兵营系列及战争学院联盟门必须满;大使馆4级出美国,重坦流可以考虑6级出埃塞俄比亚。但对应科技一定不要升,升了真没资源让你结盟了!!庙呢~~缺油就出到祝福,否则非法国的话,可以不升。法国至少出训练祝福,就指着这个过日子呢。金库就是玩具。墙剩下钱都升它吧,反正这个没经验。
2、为了满足1且尽量提高攻击力,农田、道路、商队除非卡任务,否则一级不升,甚至干脆不建!依然以工业为例,无丝路时,8田/商一天收益包括大学满科技下 463104,算上路金子能到60w+。然而,这仅等价于开一次争夺祝福后打双40w一场资源的收益。这里按200杯计算。性价比太低。油例外,全球开祝福不溢出——更早时代满得太快,很难做到不溢出——一天近1w,不计联赛奖励打一场也就1k~2k,性价比足够。同时么,跑马的看了也会很郁闷,连田都没有,还跑什么?
3、为了满足1且尽量提高攻击力,除非卡任务,否则所有防御建筑白板甚至不升。现在还没核能就意味着全战一定是被打爆的命,升到满防,对方核能冷战打爆你依然毫无压力。反正是被打爆,不如一切向攻击看,做到保证打爆核能以下的,为己方高端队友节省攻击次数。当然,可以考虑营寨、马厩/轻坦棚和重坦棚,每种一个保持最高级,一个就够,各种其他建筑的防御兵力都按照最高等级的算。
4、作为3的特例,城寨满——增加战术兵力;城堡满——拿破仑、麦克阿瑟丘吉尔都好用;陷阱建议满——渣防打野定然挨揍,但满陷阱就能羞辱对手甚至败中取胜。
5、其他建筑,具体分析:指挥所至少5级,能装油,最好6级,避免溢出;市场风车油桶必须满,否则都没法升攻;图书馆兵工厂大学满,没科技啥都免谈;兵营系列及战争学院联盟门必须满;大使馆4级出美国,重坦流可以考虑6级出埃塞俄比亚。但对应科技一定不要升,升了真没资源让你结盟了!!庙呢~~缺油就出到祝福,否则非法国的话,可以不升。法国至少出训练祝福,就指着这个过日子呢。金库就是玩具。墙剩下钱都升它吧,反正这个没经验。