〇、动机与模版
为什么要先聊动机?写同人卡有什么动机?为什么把动机和模版放在一起说?
同人创作的根本动机是写故事。
同人【设定】创作归根到底,是fate独特的世界观+英灵status系统下存在的一种,fate圈的特色同人创作。
所以同人设定创作也是为了写这个英灵的故事。
或曰塑造人物形象。
由此又衍生出两种情况:你的故事是用同人文来讲?还是像吧里大部分从者卡一样,仅仅用从者卡来讲?
无分高下。但二者间的差别会影响对一张从者卡的判断,也因此应该在最开始就考虑。
如果直接表明“这是用在同人里的人设”的话,那就不需要考虑文采和形象丰满的程度,只需数据不超标、能力设计不烂大街即可。
而如果单纯的【人物设计】,那才有所谓【在人物卡中体现人物形象】可言。
这里的分享的大部分经验二者通用,但有相当一部分是对于后者而言的。
这也就涉及到标题所说的模版问题。
通常使用的模版有五种:
基本模版,也就是我们常见的,在游戏或者小说中即可见的status:
职阶:
真名:
性别:
身高·体重:
属性:
能力值(六维)
职阶技能
保有技能
宝具
也可以说,这种模版包括了一个哪怕是应用于同人文的从者卡,最为基本、不应缺失的部分。
在此基础上添加设定本中会包括的【武装】【喜好】【厌恶】【天敌】以及fsn游戏内用于介绍英灵相应生前传说的【详细】,就构成第二种模版。
可暂定名为古早同创模版的这种模版,一方面,同人用同创有这种程度的完成度即可称之为足够,另一方面,也能最低限度地完成人物形象的传达。
作为个人的经验之谈是,如果想要这样子将人物形象丰富完成……至少需要大约1.5k的文字量。
接下来的三种,则一般用于都用于纯粹人设创作的同创。
基本模版上叠加若干【关键词】
构成fe模版
以吕布为例,其被添加的关键词为:
变卦之将·辕门射戟·赤兔马
总体来说这种模版的特点是:
1、较为自由。关键词全部靠的是自己添加。
2、便于展示英灵的多个侧面。
在基本模版上叠加由基本资料、羁绊一到五、以及最终羁绊,构成fgo模版
这种模版的最大优势便是【逐步揭开】英灵的真面貌。
熟练的dalao甚至会在靠后的羁绊中,改技能名,改宝具性质,甚至把之前几段中塑造的人物形象推倒重来,以营造冲击力。
对于丰富人物的性格而言,这种形式的羁绊也是最为有利的。
最后一种包括【性格】【历史上的真相/人物像】【因缘人物】几个部分。这种模版来自于fgom,也可称为gom模版。
fgo式的羁绊模版基本是把性格与人物像杂糅在七段羁绊中表达,而这种模版则更为脉络清晰些。
同时因缘人物这一部分,也是对你所要塑造的人物很好的补充。
缺点则是每一部分会显得相对而言单薄。自由取舍。
为什么要先聊动机?写同人卡有什么动机?为什么把动机和模版放在一起说?
同人创作的根本动机是写故事。
同人【设定】创作归根到底,是fate独特的世界观+英灵status系统下存在的一种,fate圈的特色同人创作。
所以同人设定创作也是为了写这个英灵的故事。
或曰塑造人物形象。
由此又衍生出两种情况:你的故事是用同人文来讲?还是像吧里大部分从者卡一样,仅仅用从者卡来讲?
无分高下。但二者间的差别会影响对一张从者卡的判断,也因此应该在最开始就考虑。
如果直接表明“这是用在同人里的人设”的话,那就不需要考虑文采和形象丰满的程度,只需数据不超标、能力设计不烂大街即可。
而如果单纯的【人物设计】,那才有所谓【在人物卡中体现人物形象】可言。
这里的分享的大部分经验二者通用,但有相当一部分是对于后者而言的。
这也就涉及到标题所说的模版问题。
通常使用的模版有五种:
基本模版,也就是我们常见的,在游戏或者小说中即可见的status:
职阶:
真名:
性别:
身高·体重:
属性:
能力值(六维)
职阶技能
保有技能
宝具
也可以说,这种模版包括了一个哪怕是应用于同人文的从者卡,最为基本、不应缺失的部分。
在此基础上添加设定本中会包括的【武装】【喜好】【厌恶】【天敌】以及fsn游戏内用于介绍英灵相应生前传说的【详细】,就构成第二种模版。
可暂定名为古早同创模版的这种模版,一方面,同人用同创有这种程度的完成度即可称之为足够,另一方面,也能最低限度地完成人物形象的传达。
作为个人的经验之谈是,如果想要这样子将人物形象丰富完成……至少需要大约1.5k的文字量。
接下来的三种,则一般用于都用于纯粹人设创作的同创。
基本模版上叠加若干【关键词】
构成fe模版
以吕布为例,其被添加的关键词为:
变卦之将·辕门射戟·赤兔马
总体来说这种模版的特点是:
1、较为自由。关键词全部靠的是自己添加。
2、便于展示英灵的多个侧面。
在基本模版上叠加由基本资料、羁绊一到五、以及最终羁绊,构成fgo模版
这种模版的最大优势便是【逐步揭开】英灵的真面貌。
熟练的dalao甚至会在靠后的羁绊中,改技能名,改宝具性质,甚至把之前几段中塑造的人物形象推倒重来,以营造冲击力。
对于丰富人物的性格而言,这种形式的羁绊也是最为有利的。
最后一种包括【性格】【历史上的真相/人物像】【因缘人物】几个部分。这种模版来自于fgom,也可称为gom模版。
fgo式的羁绊模版基本是把性格与人物像杂糅在七段羁绊中表达,而这种模版则更为脉络清晰些。
同时因缘人物这一部分,也是对你所要塑造的人物很好的补充。
缺点则是每一部分会显得相对而言单薄。自由取舍。