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进退可能会让你们失望了。对于元素武器而言10点也就5%元素伤

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进退可能会让你们失望了。
对于元素武器而言10点也就5%元素伤害。还有减伤有个鸡儿用。
我早就说过,这么容易触发的特技加成一般不高。
相比之下相伴感觉还给力点。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2019-04-18 16:17回复
    顺便看看新魂的技能。感觉一般般。期待镶嵌给力


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2019-04-18 16:19
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2019-04-18 16:20
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        夜叉还行呀。进退配合鲨鱼热血很*吧?30穿透,全程无视54%护甲?


        IP属地:广东4楼2019-04-18 16:26
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          物理的春天???


          来自Android客户端5楼2019-04-18 16:26
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            春天


            来自iPhone客户端6楼2019-04-18 16:31
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              我感觉这对物理特别是鲨鱼套很给力啊,全程54的无视护甲,而且提高10百分的元素伤害,这里的元素包不包括物理,如果包括的话,是不是也可以理解为增伤百分之十?


              来自Android客户端8楼2019-04-18 16:36
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                元素物理的部分可以忽视护甲 另外不知道元素伤害是加算还是乘算 要是乘算就完爆热血了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2019-04-18 16:52
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                  我就好奇 热血触发进退吗


                  IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2019-04-18 17:41
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                    简单看描述 和元素专精是加算关系 与热血突进是乘算关系 这个特技并没有你想的那样弱 配合热血全程触发 利用率不是问题 晴明圣契卡隆玉藻前热血进退突进 第二组独眼龙断食突进 第三组库丘林 这是三组连带关系极强的组合 所以在保证热血断食突进残忍基础上出进退很轻松 但是180以下特技就暂时不用考虑


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2019-04-18 18:18
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                      这个感觉是给物理用的


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2019-04-18 18:34
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                        触发难易度跟加成没啥关系,比如热血


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2019-04-18 18:39
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                          我看重的就是减伤


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2019-04-18 18:41
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                            物理春天 对元素来说就是搞笑的。。


                            来自Android客户端16楼2019-04-18 23:48
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                              这技能矛盾啊 无视护甲加元素伤害 不是抗性


                              来自iPhone客户端17楼2019-04-18 23:58
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