关于万象结算漏洞的一些小总结
众所周知,雷亚是一个音游大厂,而万象是他们做的第一款氪金手游。不知道是不是因为音游结算比较简单的原因。。万象的结算总是会存在各种各样的问题。
出于**,楼主在这里总结了一些自己在游戏过程中发现万象的结算盲区/漏洞,有需要的可以尝试利用/规避一下。其中重点在最后一条,注意看括号
1.通关优先于团灭(举例:在反射自爆关卡,如果你能一次团灭敌方,那么即使反伤造成我方团灭,判定依旧为通关)
2.反射判定只反射发起攻击的最后一个敌方单位造成的伤害(举例:矮子二魂,金位鳄蛙,矮子攻击敌方反射单位结束后,鳄蛙反击敌方反射单位,此时反射仅会反射鳄蛙的反击伤害,矮子的伤害则会被吞掉。)
3.反击(鳄蛙)和连续释放动作(蒂卡被动)优先于死亡(万象结算特色:我死了但是我不知道。万象的死亡结算优先级非常之低)
4.通关结算必须等create界面才会完成(同理,探索失败结算也一样,意思就是说,即使探索失败,只要你没点确定,通过后台强退,再次进入游戏读档依旧会在上一次存档的档位)
众所周知,雷亚是一个音游大厂,而万象是他们做的第一款氪金手游。不知道是不是因为音游结算比较简单的原因。。万象的结算总是会存在各种各样的问题。
出于**,楼主在这里总结了一些自己在游戏过程中发现万象的结算盲区/漏洞,有需要的可以尝试利用/规避一下。其中重点在最后一条,注意看括号
1.通关优先于团灭(举例:在反射自爆关卡,如果你能一次团灭敌方,那么即使反伤造成我方团灭,判定依旧为通关)
2.反射判定只反射发起攻击的最后一个敌方单位造成的伤害(举例:矮子二魂,金位鳄蛙,矮子攻击敌方反射单位结束后,鳄蛙反击敌方反射单位,此时反射仅会反射鳄蛙的反击伤害,矮子的伤害则会被吞掉。)
3.反击(鳄蛙)和连续释放动作(蒂卡被动)优先于死亡(万象结算特色:我死了但是我不知道。万象的死亡结算优先级非常之低)
4.通关结算必须等create界面才会完成(同理,探索失败结算也一样,意思就是说,即使探索失败,只要你没点确定,通过后台强退,再次进入游戏读档依旧会在上一次存档的档位)