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简单说一下人类能从AI学到的

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1L惯例祭天


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-04-21 12:19回复
    3765-27 (99.3%),目前AI持续保持了高胜率,基本可以认为项目成功了。
    头部玩家基本都停止挑战了,基本大局已定。
    目前结果来看确实没有明显的漏洞,虽然打起来AI看似漏洞百出,但总能用完美团加上对支援的精确计算来获胜。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-04-21 12:20
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      (1)AI没有绝对自信时永远不会先手开团,被先手开团基本都是在3打1,4打2的时候。AI也并不是开团就必死人,但变数必须来自视野外。
      人类应该学习的: 应该专门有一个人负责点对面出现在视野内的装备,时刻记录对面可能的反手,而不是看着打。这就是优秀的指挥的重要性。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-04-21 12:21
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        (2)AI的反应认为劣势反手接团永远比先手好。这点和人类大不一样,人类劣势之后都是开雾寻求打对面一个出其不意,但AI的反应不存在出其不意。
        人类应该学习的: 如果对面有个神级反应的救人辅助,先手开他而不是无脑开大哥。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-04-21 12:21
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          (3)AI最终训练的结果对于对线期基本不重视,更多的是让经济劣势的英雄换线,进野区,有时甚至会直接放空一路。这和人类游走打开局面的思路很不同。不过人类游走“帮优不帮劣”的思路倒是有点类似,都是放弃在劣势路的对抗。
          人类应该学习的: 对线劣势情况下,没有九成把握不要轻易去帮。很可能就是葫芦娃救爷爷。帮优势路推塔可能是更有效的战略。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-04-21 12:21
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            (4)AI 对于大推,风杖,大晕,否决等物品的使用值得人类学习。当能够很好衔接和判断使用目标时,可以让对面的先手毫无意义。在对抗wings时甚至利用这些的完美团在超级兵状态守了30分钟
            人类应该学习的: 打团之前说好谁被先手谁怎么救,释放道具的顺序。就像wow打boss一样,释放技能链必须事先安排好,而不是被动手了再喊救。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-04-21 12:22
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              当刚看完对og的两场比赛时我也觉得这个AI完全靠反应,战略**,对于人类没什么启发。
              但其实仔细看下来这几天的比赛,人类对于团战的理解,确实有很多可以学习的。很多次AI的完美团都让我想起当年韩国MVP战队的三把推推完美救人,以及wings对线崩但一打团就局势逆转。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-04-21 12:25
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