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让你设计一个无论如何打不过的boss,你会怎么做?要克制所有

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让你设计一个无论如何打不过的boss,你会怎么做?要克制所有的义手。


来自iPhone客户端1楼2019-04-23 11:56回复
    怨恨鬼x2,请


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2019-04-23 11:57
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      把怨恨之鬼放到第一个太刀足精英那里。


      IP属地:江西3楼2019-04-23 11:58
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        平地铠甲武士,让你体会那打刀的绝望


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2019-04-23 12:01
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          把黑魂片场的黑龙拉来


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2019-04-23 12:03
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            把一个boss做难是很简单的,难得是如何设计精巧的难度


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-04-23 12:03
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              做难太容易了,出刀速度全超越人类反应极限不就行了。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-04-23 12:05
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                我设计一个boss只反击不攻击,你们来打吧


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2019-04-23 12:06
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                  孤影众精英,会多重影分身,分身出四个孤影众小兵


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-04-23 12:09
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                    每死一次BOSS的伤害增加30% 。 招数整体随机切换 。 前后顺序也随机切换。 没上限。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-04-23 12:10
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                      必经之路放个死亡判定就行了


                      IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2019-04-23 12:10
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                        随便一个Boss开倍速就行了


                        IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2019-04-23 12:11
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                          剑圣带了赤背的火器,穿了铠甲武士的铠甲,装了义父的暗器,剑上永远带火,带怖,带毒


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2019-04-23 12:14
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                            很简单,首先一点是没有最厉害的套路,只有最厉害的人,任何牛逼的boss一旦被发现了套路都可以被针对到死。
                            首先,给boss设计招数,大概10招左右就够了,招式有CD,否则太无赖了
                            然后,在玩家战斗时收集数据,每次玩家死亡或战胜时上传数据
                            接着,在服务器端分析玩家的战斗数据,优化战斗套路
                            最后,玩家每次进入数据时可以下载战斗脚本,然后重复收集数据
                            这样大概一个月左右,你就可以坐在家里看着玩家哀嚎了。


                            IP属地:上海16楼2019-04-23 12:14
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                              就直接剑圣一心,然后给他加上深度学习,随着玩家的出招,渐渐变强


                              IP属地:江苏17楼2019-04-23 12:15
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