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真的是很不喜欢任天堂的网战体系呢

只看楼主收藏回复

任天堂本家的网战游戏,无一例外,全都是把正式的游戏规则和排位积分直接挂钩,例如PM你想打正式的VGC规则即便只是换只PM来测试下实战效果都必须要把你的排位积分拿出来冒险,如果你不想去排位就只能去无规则打;例如社保2你想打推车占点橄榄球这种有趣的模式都必须进竞争激烈的本格,而快速对战就只能去打涂地;再例如大乱斗,说好听点是与实力相近的对手对战,说不好听那就是干脆连一个不算积分的快速对战都不给你了。这对休闲玩家和练习中的玩家来说实在是不公平的。虽然现在暴雪都被诟病说是电竞化严重,但是排位玩家和休闲玩家所能体验到游戏模式都是相同的是公平的,至少OW里常见的推车占点你都可以在快速游戏中体验到。


IP属地:广东1楼2019-04-25 18:21回复
    以前拿排位去试队路过


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-04-25 18:23
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      不玩网战,帮顶了


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-04-25 18:40
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        段位本质的意义是为了给你匹配到实力相当的对手 实质奖励几乎为0 别输不起就好了


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2019-04-25 18:42
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          试队当然要在排位环境下才有意义,没有积分的制约大家都随便玩,根本不能说明强度
          另外喷射那几个模式竞技性太强了,我见过最快的二十多秒就拿鱼到家了,在普通房间里很有可能哪边有个大佬就直接决定胜负了


          来自iPhone客户端6楼2019-04-25 18:57
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            大乱斗那么在乎分数干啥,在乎分数可以去打竞技场,练角色cpu9也够你练了


            IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2019-04-25 21:03
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              喷射打真格可以去组排,反正输了不影响段位


              来自iPhone客户端10楼2019-04-25 21:08
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                没毛病,DOTA2,LOL都是这种体系,还有楼主头像是不是咕噜咕噜魔法阵?


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                IP属地:上海11楼2019-04-25 21:11
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                  在意分数就是排位,不在意就是休闲,不是挺好的。


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-04-26 16:12
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