我想象中的这个题材的游戏,应该是由几种游戏特色的嫁接,比方说,游戏以诸子百家各个流派为线索人物,玩家扮演百家中的某一流派的掌门人,带领自家的流派,在不断发扬钻研本流派思想精义的同时,想方设法利用本流派的能力优势,在东周末期的各诸侯国中进行游说,选择其中一个进行辅佐,根据流派特色,负责该诸侯国军政当中的某些区块,以这些区块为立足点,努力让自身流派的思想精义在该诸侯国中的重要性不断提升,从春秋时期为了占据大势而举行的会盟称霸,到战国时期的兼并一统,玩家要做到自身流派和自身辅佐的诸侯国共同成长,共同成就。玩家最终的目的,是令自身流派帮助诸侯国完成一统,并且,玩家所带领的流派要成为该大一统帝国中的最具影响力的流派。在这个过程中,玩家将要面临诸如流派的生存温饱、门徒的吸纳、流派驻地的建设、流派思想精义的发展、运用和传承、反对流派的诋毁和打压、所游说的诸侯国主君的刁难和考验、所辅佐的诸侯国的军政问题的处理、诸侯国中各臣子的人际关系梳理、各要害部门的关系打点、诸侯国内各流派的关系处理、诸侯国内奸佞小人的掣肘、敌对诸侯国的各种阴谋陷害、乃至于国君子嗣的废立和权力争斗、诸侯国间的战阵指挥以及军备研发等等各种各样的现实困难,如何在重重困难之中壮大自身流派,实现流派思想的实践验证,这正是最能考研玩家真正智慧的地方。而游戏的目的,就是在这种大气磅礴的恢弘史诗中充分的将各个流派的闪光之处充分的迸发出来。
当你的流派发展到一定瓶颈的时候,你可以选择兼并其他流派,将其思想精华融入到自身思想当中,从而突破自身流派的局限性,至于你要兼并谁,则完全取决于玩家的实力和智慧。而游戏当中,一旦你辅佐的那个诸侯国灭亡了,那么你的流派也就相当于被历史否定了,失败的流派要么其思想精义被其他流派吸纳成为别家成长的养料,要么就会淹没在滚滚的历史洪流当中。整个游戏中会导致失败的因素非常多,而能够走向成功的方法可能只是寥寥几个,而且各个流派各有优缺点,难易程度也各有不同,而最终成就的大一统帝国的特色也会大相径庭。所以整体上可玩性会非常丰富。