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回复:【国服】从萌新到大佬的奋斗之路

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3. 战斗流程:
1、侦察(我方侦察值与敌方隐蔽值都对索敌的成功率造成影响)
2、敌方部队阵型显示(索敌成功则获得敌方阵型,索敌失败则敌方阵型不明)
3、阵型的选择
4、远战(有投石兵、弓兵、铳兵装备的场合发生)
5、白刃战(按照实际机动数值的高低进行出手顺位的安排,机动值相同则编队位置在上的人先进行攻击,2回合战斗结束)
6、一骑讨伐(条件满足的场合发生)

除通常攻击外的其他特殊攻击方式和特殊行动:
会心一击:与冲力无关,由必杀值决定触发几率,对敌方造成大量伤害;
真剑必杀:当受到「中伤」以上的伤害时触发,触发几率与必杀值有关(真剑必杀的发动还可以连锁发动);

ps:负伤情况判定(这是刀剑乱舞日文wiki上的截图,我懒得拿自家刀刀去刷受伤了,请见谅)
轻伤:不满90%生存
中伤:不满65%生存
重伤:不满31%生存
二刀开眼:由打刀、胁差联动产生的特定技能,对敌方生存直接给予伤害;
一骑讨伐:当队长到达K线且受到相当大的伤害,战线崩溃时,无论队友状态如何,都产生“会心一击”,使整个队伍前进;(关于刀剑位置的判定下文中有介绍)
壁咚:将敌人打至战线崩溃且未击杀的情况;
闪避:极短在日战中规避远程伤害,在远战中自身会暂时后退消失,远战结束后会重新出现(夜战中所有刀剑男士都可以进行闪避);
格挡:极胁在受到伤害时对自身受到的攻击进行格挡,包括大太刀、薙刀的范围攻击,格挡可以使对方攻击的全体人员不受到攻击;
庇护:极打在远战中为上下两位同伴抵挡远程伤害,国服目前庇护的极打自身会受到该远程伤害,日服已修正为庇护免伤;
二倍伤害:极大太给予敌人的伤害变成2倍;
治愈:白刃战时队伍内存在重伤的刀剑男士,且白山吉光飘花,轮到白山吉光行动的回合时可以使重伤的刀剑男士回复32%的生存(不能回复自身,且该次行动后不进行攻击)。
不能行动的场合:
即使“生存”依然存在,但还是被推到了画面的边缘(俗称“壁咚”);
“生存”受到了变为0的巨大伤害(战斗开始时处于“无伤”、“轻伤”、“中伤”的状态时);
重伤出阵进军的战斗中“生存”为0的刀剑男士被刀剑破坏;
一方的部队的全体人员变得不能行动,则战斗结束。


IP属地:江苏45楼2019-05-01 01:05
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    2. 胜利条件
    完成胜利S:
    我方部队受到的伤害为0,所有敌方单位被摧毁或战线崩溃
    一骑讨伐胜利S:
    通过触发一骑讨伐赢得胜利
    胜利A:
    我方被破坏or战线崩溃在一振以下,敌方部队全部被破坏or战线崩溃
    胜利B:
    我方被破坏or战线崩溃有二振,敌方部队一半以上被破坏or战线崩溃
    胜利C:
    战斗结束时的状态为我方给予敌方部队的伤害量与敌方部队的总HP的比率高于敌方部队的比率
    我方被破坏or战线崩溃有三振以上,敌方部队全部被破坏or战线崩溃
    败北:
    不满足胜利条件(以比敌方单位更少的伤害结束战斗,我方部队全灭)
    当队长重伤时也会判定为败北,将强制回城。此外,没有一把刀剑赢得誉。
    关于前线的崩溃
    刀剑的位置(我方和敌方同理)在K~S10的21个阶段中变化(见下图,省略了S4-S10)。
    如果在没有被破坏的情况下到达K位置,将无法在战斗结束前行动,即战线崩溃(壁咚线)。
    在胜利条件计算期间,战线奔溃刀剑的残余生存和刀装血量都被视为0
    攻击对刀剑位置的影响



    IP属地:江苏46楼2019-05-01 01:10
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      图中刀剑位置的识别来源于日文wiki
      可能看不清,这边贴一下原图


      IP属地:江苏47楼2019-05-01 01:13
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        5. 誉(MVP)相关
        誉的获得条件:
        A.一骑讨伐发生并胜利时,一骑讨伐的队长获得誉
        B.在战斗中,对敌人(包括刀装备)的总伤害给数最高的刀剑
        C.当B的情况为复数时,破坏敌人本体数更多刀剑
        D.上述候补中编队位置在上的刀剑
        在远战造成的伤害,也被算进对敌方造成的伤害
        当满足上述条件时,即使该刀剑被破坏或战线崩溃也将获得誉
        誉的效果
        获得2倍经验值
        疲劳度消耗减少(该条相关内容详情可见下文第七节“疲劳度与刀剑数值”中)


        IP属地:江苏48楼2019-05-01 01:17
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          6.阵型
          游戏中一共有以下6种阵型(在侦察成功时会出现这样的选择画面)



          阵型一般是有利尽量选有利,但是根据不同的地图需要进行一定的变通来更好的攻略地图,这个需要因不同地图而异,之后会根据具体情况具体分析


          IP属地:江苏50楼2019-05-01 01:22
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            二、远征
            1. 第1部队不能派遣远征,第2~4部队可以同时派遣不同的远征地图,同一个远征地图只能派遣一队进行远征
            2. 远征结果分为成功、大成功和失败
            3. 远征出门和归来时远征队队长会有语音,但远征失败时没有语音
            4. 远征中部队的成员不能替换、出阵、合成、习合、刀解、修复、装备变更、修行(远征回来后则可以进行)
            5. 远征队伍中不能包含修复中、修行中的刀剑男士,否则无法进行远征
            6. 每个远征地图都有需要满足的条件和需要消耗的时间,以及成功时会获得相应的资源

            部队开放:

            远征结果判定:

            信鸽召回可以使远征部队立即归还,且能成功,获得资源
            不满足远征地图条件则会失败
            强制归还会直接判定为失败,但不会计入战绩失败数中
            可获得的资源:木炭、玉钢、冷却材、、砥石
            可获得的道具:委托符、加速符、小判箱·小、小判箱·中、小判箱·大
            远征大成功相关:
            获得资源1.5,审神者经验2倍,可以得到道具,刀剑男士的基础经验值没有变化
            受伤的刀剑男士也可以进行远征,不影响大成功的概率
            大成功的概率受远征队伍中刀剑男士的疲劳度影响,远征部队成员平均疲劳度越高,大成功概率越高
            远征部队成员均疲劳度满值100(俗称“满花”状态)时,第一次远征必定大成功
            远征各地图详情在第三章秃头篇中


            IP属地:江苏51楼2019-05-01 01:26
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              三、演练
              1. 演练场是我方第1部队与其他审神者的第1部队进行对战
              2. 每天刷新两次演练场的对手,凌晨3点和下午3点
              3. 可以收集受伤和真剑必杀的立绘
              4. 对方在战绩中输入的个性签名会在演练场显示
              5. 演练场对手的第一部队是实时更新的,但是显示头像不会实时更新
              6. 演练场的战斗为虚拟战斗,所有受到的伤害都会在战斗结束后恢复到战斗开始前的状态,不会造成刀剑破坏且不消耗疲劳度
              7. 重伤状态下进行演练也不会被破坏。此外,部队长重伤也可以演练
              8. 没有资源获取,刀剑掉落,但是可以获得经验


              IP属地:江苏52楼2019-05-01 01:26
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                四、锻刀&刀解
                1. 锻刀时间判断(含日服已开限锻)

                ps:记忆有点模糊,但是截止至19/5/1 国服目前没有开过的限锻应该只有日向正宗、大般若长光、骚速剑和大典太光世了


                IP属地:江苏53楼2019-05-01 01:33
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                  2. 锻刀公式概率(数据来源于游族官网公布,仅供参考)
                  资源可投入量为50~999


                  IP属地:江苏54楼2019-05-01 01:36
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                    3. 推荐锻刀公式(数据来源于刀剑乱舞日文wiki,仅供参考)
                    以下公式资源顺序为 木炭、玉钢、冷却材、砥石
                    短刀 all50 150/50/150/150
                    胁差 100/400/100/100
                    打刀 100/400/200/50
                    太刀 350/510/350/350 600/500/700/700
                    大太刀 530/600/510/510 600/600/600/510 550/650/650/550 550/660/660/550
                    枪 500/50/500/500 400/100/600/600
                    薙刀 600/500/700/700 630/630/710/750 660/660/760/760
                    预习
                    剑 350/450/550/650/750
                    密密麻麻的看着不舒服,就用表情做一下隔断


                    IP属地:江苏55楼2019-05-01 02:00
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                      4. 玄学锻刀公式(广为流传于审神者之间的公式,详情可见世界履历)
                      all350 传说中的欧皇公式,除了大太刀、枪和薙刀,一切皆有可能
                      all50 资源消耗量最低,随缘赌谦信景光
                      all70 谦信景光玄学公式
                      93/91/85/95 欧短的真·玄学,但出率不低
                      1411 随缘物吉贞宗和浦岛虎徹的公式之一
                      all300 随缘物吉贞宗和浦岛虎徹的公式之二
                      550/550/750/750 130爱你系列一
                      550/650/650/550 130爱你系列二
                      550/650/750/750 130爱你系列三
                      650/650/750/750 130爱你系列四
                      all529 信念赌刀
                      all800 资源大破只在一瞬间
                      All810 资源大破只在一瞬间
                      550/50/550/550 枪的玄学公式
                      以上就是各种各样、五花八门的玄学公式,仅供参考
                      锻刀需谨慎,锻不如捞,捞不如点送
                      这个游戏没有绝版刀,只要玩的久什么都会有,所以切莫强求


                      IP属地:江苏56楼2019-05-01 02:09
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                        5. 刀解可获得资源一览(含日服数据)


                        IP属地:江苏57楼2019-05-01 02:10
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                          五、刀剑男士的装备&刀装制作&刀装解体
                          1.刀剑男士的装备(刀装&马&御守)
                          刀装分为10种:轻步兵、重步兵、精锐兵、轻骑兵、重骑兵、铳兵、弓兵、投石兵、枪兵、盾兵
                          共三个档次中(绿)、上(银)、特上(金)

                          刀装获取方式——刀装制作;活动奖励
                          马匹共有27匹
                          马匹获取方式——主线任务奖励、氪金、线下活动兑换奖励
                          御守共有两种:御守·普、御守、极
                          御守·普获取方式——活动奖励、氪金
                          御守·极获取方式——氪金(也被称为“婚戒”,非官方定义)


                          IP属地:江苏58楼2019-05-01 02:12
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                            2. 刀装数值一览(含日服数据)


                            IP属地:江苏59楼2019-05-01 02:13
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                              3. 马匹一览(含日服数据)


                              IP属地:江苏60楼2019-05-01 02:13
                              收起回复