二、普图介绍(含地图掉落、推图建议、捞刀建议、练级建议)
普通地图有等级上限,队伍平均等级超过等级上限后进入该图不会获得任何经验,资源,也不会再掉落刀剑
队伍平均等级=(队伍中成员总等级)÷(队伍总人数) 取整,小数点之后舍弃
图中基础经验指刀剑男士获取的基础经验值,实际获取经验值需要其余各项补正来进行计算,具体计算方式已经在上一章中的第八节已经介绍过了,这边不再赘述
须知:当遇到岔路口时,往哪条岔路走是全随机的,以前骰子是需要审神者手动投掷的,所以有过云玄学等。之后官方优化为点击“继续进军”后自动投骰子,所以走哪全凭运气,如果实在沟,就只能多跑几遍,总能过的。(当然也有几个地图有一些较为明显的带路防沟机制,但也不能保证绝对,只是提高走某条路的方向)
个人较为确定的防沟机制
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=156c516abd1bb0518f24b320067bda77/38ecbfee3d6d55fb0ee02b6e63224f4a21a4ddd4.jpg)
关于是否开检非
非常不建议开检非的地图:
2-3——道中要捞刀
4-3——资源丰富,低等级时无伤捡垃圾的好地方
这是我的个人意见,其余地图是否开检非因个人需求而异
可以看看下面的地图介绍,来自行思考开检非的利弊,也可以参考其他大佬的意见
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接下来开始冗长的普通地图介绍
普通地图有等级上限,队伍平均等级超过等级上限后进入该图不会获得任何经验,资源,也不会再掉落刀剑
队伍平均等级=(队伍中成员总等级)÷(队伍总人数) 取整,小数点之后舍弃
图中基础经验指刀剑男士获取的基础经验值,实际获取经验值需要其余各项补正来进行计算,具体计算方式已经在上一章中的第八节已经介绍过了,这边不再赘述
须知:当遇到岔路口时,往哪条岔路走是全随机的,以前骰子是需要审神者手动投掷的,所以有过云玄学等。之后官方优化为点击“继续进军”后自动投骰子,所以走哪全凭运气,如果实在沟,就只能多跑几遍,总能过的。(当然也有几个地图有一些较为明显的带路防沟机制,但也不能保证绝对,只是提高走某条路的方向)
个人较为确定的防沟机制
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=156c516abd1bb0518f24b320067bda77/38ecbfee3d6d55fb0ee02b6e63224f4a21a4ddd4.jpg)
关于是否开检非
非常不建议开检非的地图:
2-3——道中要捞刀
4-3——资源丰富,低等级时无伤捡垃圾的好地方
这是我的个人意见,其余地图是否开检非因个人需求而异
可以看看下面的地图介绍,来自行思考开检非的利弊,也可以参考其他大佬的意见
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