很多人说闪暖是披着换装皮的卡牌游戏,我倒觉得它是披着卡牌皮的换装游戏。闪暖里卡牌系统的设定实在是太一言难尽了。
闪暖做卡牌不是不可以,但是他与传统的卡牌游戏有一点不同——他将游戏玩家与游戏主角彻底的割裂开来了,这一点让闪暖永远无法成为真正的卡牌游戏,卡牌系统在闪暖里最大的作用可能只是折磨玩家。
为什么这么说?在其他的卡牌游戏里,你可以是master,是舰长,是公主,总之无论你是什么身份,你绝对是所有卡牌角色的羁绊中心。但是在闪暖,你屁都不是。玩家和暖暖被割裂成了两个个体,这一点在此刻里表现的非常明显,大多数时候npc们都不care你,他们可能很喜欢暖暖,但你又不是暖暖,你只是他们的舔狗。
卡牌游戏里,玩家出于对角色的爱,愿意为了卡牌而氪金,而大多数的卡牌角色也会在剧情里回应这份感情,无论是友情还是爱情还是什么乱七八遭的母子情。但是在闪暖里,玩家对卡牌的情感是注定得不到回报的,先不说玩家根本不是暖暖,本身闪暖里的角色也就几乎各自有各自的重点互动对象。
玩家们氪金根本不是为了卡牌角色,而是为了卡牌的属性,为了卡牌复苏的染色套。这个卡牌系统做的就是个狗屎。
闪暖做卡牌不是不可以,但是他与传统的卡牌游戏有一点不同——他将游戏玩家与游戏主角彻底的割裂开来了,这一点让闪暖永远无法成为真正的卡牌游戏,卡牌系统在闪暖里最大的作用可能只是折磨玩家。
为什么这么说?在其他的卡牌游戏里,你可以是master,是舰长,是公主,总之无论你是什么身份,你绝对是所有卡牌角色的羁绊中心。但是在闪暖,你屁都不是。玩家和暖暖被割裂成了两个个体,这一点在此刻里表现的非常明显,大多数时候npc们都不care你,他们可能很喜欢暖暖,但你又不是暖暖,你只是他们的舔狗。
卡牌游戏里,玩家出于对角色的爱,愿意为了卡牌而氪金,而大多数的卡牌角色也会在剧情里回应这份感情,无论是友情还是爱情还是什么乱七八遭的母子情。但是在闪暖里,玩家对卡牌的情感是注定得不到回报的,先不说玩家根本不是暖暖,本身闪暖里的角色也就几乎各自有各自的重点互动对象。
玩家们氪金根本不是为了卡牌角色,而是为了卡牌的属性,为了卡牌复苏的染色套。这个卡牌系统做的就是个狗屎。