关于毒妈的几点比较重要的技能使用分享:
(1)关于触发类型
A.1技能强度200,百分百触发腐蚀
B.2技能的诱饵对敌人造成百分百毒素伤害
C.3技能百分百触发毒素
D.4技能百分百触发病毒
(2)关于孢子扩散
A.初始被喷孢子的敌人死亡(且不是被孢子毒死,毒死不扩散)
B.3技能施放后,任何武器攻击附着有孢子的敌人,都可以直接导致孢子破裂并扩散
C.被4技能杀死
(3)强度和持久对1技能的影响
A.强度。影响初始伤害,每秒增伤,重置衰减量。这里做1个100强度和200强度的对比。
——100强度:每秒初始伤害10点,伤害增长每人2点,重置衰减量20%
——200强度:每秒初始伤害20点,伤害增长每人4点,重置衰减量10%
这里重点说重置衰减量。即首次衰减量,就是当感染人数到达0时,孢子的目前伤害立刻会减少(100强度是减少20%,200强度是减少10%,强度越高,首次衰减量越小)。
之后如果没有新的孢子感染数,还会继续每半秒以一定百分比减少(这个减少量受持续时间影响,见下面)
B.持续时间。影响1技能感染人数为0后的持续衰减。这里用40持续时间和100持续时间做对比:
——40持续时间:每半秒13%
——100持续时间:每半秒10%
——199持续时间:每半秒5%
举例:100强度100持久,当下累积伤害为1000点,当感染人数为0时,首次衰减200点,还剩800点,接下来持续衰减,每半秒100点,4秒后归0。(这个是以1000为基数,还是以800为基数,我不确定)
总结:关于精英圣殿,进入新关卡通道时的衰减率为默认30%,相当于完全重置。圣殿的效率是以杀敌数量来考量的,所以我个人觉得,在进入6波以上后,影响初始伤害和增长量的技能强度还是挺重要的。
强度和持久都在150左右和强度200持久100相比,在前4,5波差别不明显,但第六波后的高强度的优势确实更加明显。
我的精英圣殿毒妈是主13,基本不用2,效率掉得快了或感染人数太少了,会用4补一下。单刷到第8波,基本可以做到90以上效率。精英圣殿改版后感觉不如以前容易,最远单刷只能到12。
我毒妈数据,强度205,持续时间100,效率45,单位280。保命是三暗影,优雅和保卫者,卖血回蓝,45效率基本也不缺蓝。
以上,和大家探讨。如有更好的经验,欢迎分享。如果有说得不对的,欢迎指正。
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(1)关于触发类型
A.1技能强度200,百分百触发腐蚀
B.2技能的诱饵对敌人造成百分百毒素伤害
C.3技能百分百触发毒素
D.4技能百分百触发病毒
(2)关于孢子扩散
A.初始被喷孢子的敌人死亡(且不是被孢子毒死,毒死不扩散)
B.3技能施放后,任何武器攻击附着有孢子的敌人,都可以直接导致孢子破裂并扩散
C.被4技能杀死
(3)强度和持久对1技能的影响
A.强度。影响初始伤害,每秒增伤,重置衰减量。这里做1个100强度和200强度的对比。
——100强度:每秒初始伤害10点,伤害增长每人2点,重置衰减量20%
——200强度:每秒初始伤害20点,伤害增长每人4点,重置衰减量10%
这里重点说重置衰减量。即首次衰减量,就是当感染人数到达0时,孢子的目前伤害立刻会减少(100强度是减少20%,200强度是减少10%,强度越高,首次衰减量越小)。
之后如果没有新的孢子感染数,还会继续每半秒以一定百分比减少(这个减少量受持续时间影响,见下面)
B.持续时间。影响1技能感染人数为0后的持续衰减。这里用40持续时间和100持续时间做对比:
——40持续时间:每半秒13%
——100持续时间:每半秒10%
——199持续时间:每半秒5%
举例:100强度100持久,当下累积伤害为1000点,当感染人数为0时,首次衰减200点,还剩800点,接下来持续衰减,每半秒100点,4秒后归0。(这个是以1000为基数,还是以800为基数,我不确定)
总结:关于精英圣殿,进入新关卡通道时的衰减率为默认30%,相当于完全重置。圣殿的效率是以杀敌数量来考量的,所以我个人觉得,在进入6波以上后,影响初始伤害和增长量的技能强度还是挺重要的。
强度和持久都在150左右和强度200持久100相比,在前4,5波差别不明显,但第六波后的高强度的优势确实更加明显。
我的精英圣殿毒妈是主13,基本不用2,效率掉得快了或感染人数太少了,会用4补一下。单刷到第8波,基本可以做到90以上效率。精英圣殿改版后感觉不如以前容易,最远单刷只能到12。
我毒妈数据,强度205,持续时间100,效率45,单位280。保命是三暗影,优雅和保卫者,卖血回蓝,45效率基本也不缺蓝。
以上,和大家探讨。如有更好的经验,欢迎分享。如果有说得不对的,欢迎指正。
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