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相对于传统玩法区别

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在这里说说传统玩法的弊端和本服的一些改动。
第一是地图资源分配不合理,相交太严重。玩家都是
直奔资源丰富,装备高级的地图,导致原版大量地图
闲置,很多优秀的怪物常年无人问津,所有人都挤在
同一个区域里,玩法枯燥无聊。还有就是玩家互相之
间的硬型压制,就那几个地图,大家都在抢,有优势
的玩家不断压制劣势玩家的资源空间,导致强者越强
,弱者约弱,形成了类似金字塔的模式。在本服这些
问题得到了很好的解决,每个地图区域都会只会爆出
当前区域的资源,高级玩家只会去高级地图获取资源
,低级玩家将在低级地图慢慢发育。所有玩家都做了
合理分流,充分利用了每一张地图和怪物,让大家玩
游戏的同时体会更多的乐趣。
第二是职业技能,原版很多技能都用不了多长时间就
会被新的更强大的技能淘汰,有些多倍服更是夸张,
直接就跳过了初级技能。我想这肯定不是传奇三设计
者的初衷,只不过计划赶不上变化,让许多优秀的技
遗留在了历史的长河中。所以本服重写了技能学习等
级和伤害加成,这些原本很没用或者学习要求等级很
低的一些技能将在很长一段时间里伴随玩家们成长。
所有技能书都会在对应等级的地图区域里爆出,比方
说13级的施毒术就只会在10级的沃玛爆出,35级的回
生术只会在35级的真天宫爆出,以此类推。
第三是升级体验,原版前期升级快,后期升不动或者
很难升,导致后期枯燥无聊没有动力玩了。我想当初
很多玩家玩传奇就是冲着享受升级乐趣来的,我不想
让这么经典的模式就这么毁了。所以我重写了所有怪
的经验和角色升级经验,保证了不管前期还是后期每
个时期阶段升级所需的总时间不会差距太多,而且加
入了很多活动和任务奖励丰厚的经验给予辅助。这样
设置的话能让大家通过各种方式体会到游戏升级的乐
趣。
第四是游戏任务少或者奖励鸡肋,无法给玩家带来惊
喜。所以我花了将近三个月时间写了三百多种剧情任
务和每日任务,奖励也非常丰富,剧情任务还会奖励
非常好的装备。我想在这么多任务的诱惑下,大家的
游戏生活不会再寂寞了。


IP属地:江西1楼2019-05-04 18:19回复
    顶老G,游戏做的不错.确实是十几年来第一次玩这么新颖的


    2楼2019-05-24 00:53
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      顶老G,游戏做的不错.确实是十几年来第一次玩这么新颖的


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2020-10-08 15:05
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