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进阶兵种攻略——攻城坦克篇

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单一兵种作战宝典对单一中的各个兵种做了一个大致的介绍,但受限于宝典的篇幅这些介绍的内容是较为有限的,不足以使玩家深入了解一个兵种,尤其是对于一些对使用者的兵种理解要求较高的兵种(如攻城坦克和感染者)来说更是如此。自从单一兵种作战发布以来,攻城坦克就一直是一个备受争议的兵种,既有玩家认为这一兵种非常强力,也有玩家认为这一兵种相对弱势。本文将对攻城坦克(下文中简称坦克)这一兵种进行补充说明,详细介绍它的作用、使用策略、对抗方法。
在开始对坦克进行介绍之前,需要做一些必要的假设,以免引入过多的变化因素。首先,我们假设使用坦克的环境是选择陆军模式,且不考虑随机禁用机制可能禁用相关兵种。其次,我们假设对局中双方玩家均具有顶级水平,能够发挥其所选兵种应有的作用。最后,我们假设双方的所有决策均基于使己方获胜的几率最大化这一原则。


IP属地:江苏1楼2019-05-04 23:34回复
    二、坦克的使用策略
    当己方决定选用坦克时,就应当围绕坦克来选取阵容中的其它兵种,一个合理的坦克阵容应该具备能够对各种情况做出应对的能力,例如坦克、不朽者、恶火、幽灵、感染者。在战斗开始后,首先观察对方的阵容是否也包含坦克,如果包含则通常应当尽可能先于对方坦克抢占中塔(这里对瞭望塔的称呼与单一兵种作战宝典中的相同),这是因为坦克自身的进攻能力较弱,所以一旦先于对方获得中塔的控制权就占据了很大的优势。如果对方的阵容不包含坦克,尤其是对方的阵容冲脸能力较强时,应当先利用兵线优势防守近塔,等待坦克数量成型(通常指有10辆以上)时再向中塔推进,这是因为前期双方单位数量较少时敌人可以手动攻击处于己方其它兵种后方的坦克而不严重损失输出、坦克的AOE可能无法有效发挥作用、坦克射程远不容易因为拥挤而在团战中输出受限的优势无法体现。在向中塔推进的过程中,如果敌方部队想要利用坦克的部署延迟进行阻碍,或是在坦克的射程外集结随时准备进攻,那么就应当缓慢且谨慎的推进。推进的具体方法为不断将后方的一两辆坦克移动到前方,并在部署完毕后继续重复这一动作,需要特别注意的是在整个推进过程中应当尽量保持所有坦克贴在一起,即每一步不能迈的太远(这样才能达成前文提及的绝大部分坦克已部署完毕的条件,否则无法保证在团战中占据优势)。
    一旦己方获得了中塔的控制权,接下来就是将坦克集中布置在中塔后方自己半场这一侧对其进行长期防守,这是因为进攻对方基地或将坦克分散布置以图扩大控制区域是非常危险的,通常情况下不应当采取这两种行动。具体布置位置如下

    图1-常规视角

    图2-高空视角
    将坦克布置在这一位置是基于应在保证离中塔最近的坦克的射程范围可以覆盖敌人占领中塔的区域的前提下尽可能使布置坦克的位置靠近己方基地。将坦克布置在这里可以利用地图中部的两个裂隙和中塔的碰撞范围来限制敌人进攻时的阵型,并最大化利用中塔的视野。当你布置在此处时,其它己方兵种应当在坦克的上方和下方进行防守,提供坦克上方和下方的视野,并在敌人发起进攻时第一时间移动至坦克前方保护坦克。一旦敌人进行正面进攻,坦克应当尽可能攻击敌人后方较为脆弱的兵种或是处于部队中间的单位来提高其AOE伤害效果。这一操作的具体实现方式是选中前方的部分坦克(根据具体需要攻击什么兵种而定,通常在10辆左右,如果太多则会因为重复抬手和不断转向降低输出)然后使用右键点击想要攻击的敌人,然后在这些坦克将目标消灭前立即按住shift键继续使用右键点击其它目标。在必要情况下(例如避免攻击使徒、狂热者时产生严重的误伤),可以将坦克分为多组分别进行上述操作,以取得更好的效果。
    敌人可能不会直接选择正面突破而是使用特殊手段来对抗坦克,此时需要己方其它兵种的配合才能帮助坦克应对这些威胁。如果敌人试图使用黑暗圣堂武士、感染者等能够隐身或潜地的单位来威胁坦克,己方的幽灵或感染者应当使用其技能来进行反制。如果敌方试图使用虫群宿主来进行消耗,则应当使用无弹道对空兵种配合AOE对空兵种来攻击蝗虫、如果情况允许也可用使用幽灵的隐身技能配合稳定狙击直接消灭虫群宿主本身。对方使用干扰者的射程优势来威胁坦克时的应对策略则较为复杂,首先虽然在中路的边缘和两个裂隙之间有通道,但是因为干扰者在通过它们后进攻坦克时所处的位置背靠悬崖无法直接后退、无法得到有效的掩护所以己方单位可以很容易迫使其不从中路两侧而是从中塔的旁边也就是两个裂隙中间这一小片区域施放技能。然后己方其它单位应当从多个方面同时对敌方干扰者施加压力,例如己方的不朽者、巨像等单位可以在坦克前方干扰其释放技能,利用其射程的不稳定性根据情况选择击杀干扰者使其技能无法生效或是离开其杀伤范围,使用幽灵的EMP弹使其必须不能进入任何一辆坦克的射程,使用感染者的神经寄生控制敌方干扰者攻击其它干扰者或附近的其它单位甚至直接将其移动至己方坦克的射程内。在坦克方拥有瞭望塔视野和地形优势的情况下,即使是顶级的干扰者玩家也很难对坦克产生有效的威胁。如果敌人在坦克的射程外且在其它敌方部队的保护下释放聚变打击,则根据敌方幽灵的位置远近选择略微向前推进(仍然需要遵循此前提到的推进原则)消灭幽灵或是向后撤退(反向执行推进过程)离开其杀伤范围。因为聚变打击的生效延迟较大,所以如果第一时间做出应对则这两种方案中至少会有一种可以奏效。敌人不使用聚变打击时应重新部署回图1中的位置(因为聚变打击需要消耗资源且有次数限制,所以对方必然不能长期使用)。


    IP属地:江苏4楼2019-05-04 23:39
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      三、对抗坦克的方法
      对抗坦克的有效方法一共有三种,第一种是利用敌方玩家操作精力有限这一点,选择多个需要坦克以外的兵种才能处理的兵种从多角度对坦克进行威胁。例如同时选择干扰者、黑暗圣堂武士、虫群宿主,尽管理论上敌人如果有合适的应对兵种仍然可以按照上文中提及的策略进行反制,但因为多兵种多角度的骚扰会分散敌人相关兵种的注意力,所以很容易取得效果。这种方法的局限性较大,因为如果敌人的实力非常过硬且使用了共享控制功能则仍有可能做到全面的防御,此外选择太多用于骚扰坦克的兵种也会使己方无法有效对抗坦克之外的兵种。
      第二种对抗坦克的方法是利用坦克机动性和进攻能力极差的特点来对其进行牵制,占领地图上除远塔和中塔外的其它瞭望塔,以使拥有坦克的一方即使占据了中塔仍然在经济收入和收集胜利点的过程中处于劣势。因为坦克的推进和撤退如果遵循每一步尽量迈的小的原则,其整个部队的移动是非常缓慢的,所以既无法有效的转场支援,也无法在正面兵力具有优势时追击己方。己方在争夺上塔和下塔时甚至可以使用巨像等高机动部队难以处理的正面兵种来占领瞭望塔,如果敌方试图分兵将其歼灭,就可以抓住敌方正面兵力不足的时机攻击敌方坦克。如果敌方选择直接对己方基地发起推进,则可以考虑利用对方兵线长的劣势进行绕后断兵,并配合地形和兵线优势寻找机会歼灭坦克,或是尝试绕过坦克先于对手摧毁敌方基地。这种方法适用于己方部队的冲脸能力较强时,否则即使对方分兵也无法对坦克发起攻击。这种方法能否奏效与双方的具体兵种有关,而且因为涉及到迷雾机制带来的信息不完全,所有还有一定的随机性因素。
      第三种对抗坦克的方法是利用坦克配合其它具有远于坦克的不稳定射程的兵种来对抗坦克。例如使用己方坦克来避免干扰者释放技能时受到敌方其它兵种的干扰,使用己方坦克紧贴对方坦克的射程部署压缩对方其它部队的输出空间使其无法有效消灭虫群宿主的蝗虫,在己方坦克的掩护下使用聚变打击来逼迫对方坦克撤退然后己方坦克乘机向前推进以阻止敌方坦克重新回到原来的位置。虽然这种方法是三种方法中最为稳定的,但因为己方也使用了坦克所有从某种意义上并不能算得上是对抗坦克的方法。此外,因为这类阵容(尤其是使用了干扰者和虫群宿主的阵容)往往容易因为正面能力不足无法抵御冲脸阵容的进攻或是因为前期过于弱势而使推进的时间点过晚,对方已经通过经济优势建立了较大的兵力优势(文章前部提及存在可以抵御任意阵容正面强攻的坦克阵容,这并不意味着任意一个坦克阵容都可以做到这一点或是在敌方经济优势很大时也一样可以)。


      IP属地:江苏5楼2019-05-04 23:40
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        四、对于坦克的评价
        从上文中介绍的对抗坦克的方法我们可以看出,没有一种对抗坦克的方法是必然可以奏效的,也没有一个坦克阵容可以稳定的对抗所有可能面临的威胁。事实上,对于任意一个包含坦克的阵容而言,至少存在一个不包含坦克的阵容在与之对抗时是占据优势的。同样的,对于任意一个不包含坦克的阵容而言,也至少存在一个包含坦克的阵容在与之对抗时是占据优势的。这归根到底是因为坦克自身最强的团战能力和最远的稳定射程使其具有了最强的正面能力,但同时坦克的脆弱使其非常依赖其它单位的保护,且其推进和撤退的速度之慢也使其具有了地面单位中最弱的机动性。
        综上所述,坦克是一个当之无愧的大核心兵种,但并不是一个过于强大的兵种,使用它是否能获胜非常依赖于双方玩家的水平和其它兵种的选择,以及在考虑随机禁用机制时哪些兵种被这一机制禁用了。


        IP属地:江苏6楼2019-05-04 23:40
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          来自Android客户端7楼2019-05-05 08:59
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            怎么心血来潮写开这玩意了?


            IP属地:青海来自Android客户端8楼2019-05-05 18:22
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              干得漂亮


              IP属地:四川9楼2019-05-27 10:02
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                以前坦克都是直接在瞭望塔下面的 居然还有这种操作


                IP属地:四川10楼2019-05-27 10:03
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                  对抗坦克的方法4:用感染者,蟑螂,鬼子等可以随意显形或隐形的单位隐形冲进坦克群,显形,这时你虽然会送对面一点气,但是坦克损失得比你更多......只适用于扎堆成型坦克......


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2019-07-04 20:28
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                    坦克的手动攻击操作是第一次听说nbnb


                    来自Android客户端13楼2019-07-13 08:32
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                      路空坦克有奇效


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2019-07-14 07:20
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                        哇 我丝你的小粉丝啊 基因蠕虫 在b站我一直看你视频来着


                        来自iPhone客户端15楼2019-10-20 22:30
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                          坦克头子nb


                          IP属地:广西来自Android客户端16楼2019-12-14 11:26
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                            所以还是一句话,要看坦克牛不牛逼 ,一看队友配合,2看局面兵种克制,3看玩家操作,只要其中一个优秀,对面都会头大。


                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2020-01-27 22:46
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                              我申请了咱们官方群呗,通过一下


                              IP属地:山西来自Android客户端18楼2021-04-29 13:30
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