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命中与暴击价值的终极研究,请不要再无脑堆命中

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首先给出每种角色的战斗列表
1)近战战斗列表:
a未命中
b躲闪
c招架
d格挡
e偏斜
f 暴击
g碾压
h普通命中
2)远程物理战斗列表:
a未命中
b格挡
c 暴击
d碾压
e普通命中
3)远程法系战斗列表:
a未命中
b暴击
c普通命中
***运算规则一:"一次Roll"原理,即只Roll点一次就此决定本次攻击为列表中的某一项,被Roll中几率与每一项值的数值大小有关。
***运算规则二:“圆桌理论”,即桌子面积有限(所有项和为100%),放不下所有东西时(所有项和超过100%),则必须去除桌上的一些东西,且按照从下往上的先后原则剔除出列表。例如a+b+c≥100%,则d,e,f……项不会出现。
我们本次研究主旨是"命中和暴击的价值换算关系",那么我们不妨先排除掉其他项的干扰,假设其他项为0,或者某一固定值(0好像也是一个固定值啊o(∩_∩)o ).当其他项为0时,只剩下与“命中率和暴击率”相关的项,其实最后剩下的就是:
a未命中
b暴击
c普通命中
恰恰正好为一张法系战斗列表,那么我们就先从此入手。
下面再给出一张暴雪关于法术"基础未命中"的官方说明:
如果目标和你同级,基础命中率为96%
如果目标高你
1级:95%
2级:94%
3级:如果目标为怪物,83%;目标为玩家,87%
4级:如果目标为怪物,72%;目标为玩家,80%
5级:如果目标为怪物,61%;目标为玩家,73%
等等
接下来举个栗子:
1)60法系VS 63boss施法,无任何命中加成,暴击率为5%,(天赋加暴击伤害,即暴击伤害=200%平射伤害,如法师天赋寒冰碎片,术士天赋毁灭)此时列表为:
a未命中17%
b暴击5%
c普通命中78%
总伤害=5%*200%+78%=88%
2)只获得+1%命中之后:
a未命中16%
b暴击5%
c普通命中79%
+1%命中总伤害=5%*200%+79%=89%
3)只获得+1%致命之后:
a未命中17%
b暴击6%
c普通命中77%
+1%暴击总伤害=6%*200%+77%=89%
由此可见,在命中和暴击均无溢出的情形下,1%命中=1%致命,每增加1%命中或暴击均是提高1%的总伤害。
补充说明:
1)暴击伤害天赋如果加成效果超过了200%,例如火法的点燃天赋相当于210%,此时1%致命>1%命中。
2)法系命中溢出值为99%,PVP基础命中为96%,即需含装备和天赋总计+3%命中。必须保证这+3%命中,因为PK时一个控制技能的抵抗也许意味着输掉这场PK。
3)法系PVE基础命中为83%,即需装备和天赋总计16%命中才会溢出。但是我个人坚决反对为了无脑堆命中而损失暴击和法伤。Raid中,副本里面除了63级boss,最多的怪物样本是61,62的小怪。所以+5%命中满足62级怪物是必须保证的及格线,必须。
实验设计:其他装备不动,装备比斯巨兽之眼(2%法术暴击)和拿下它(空着一个饰品位),100次冰剑或者暗蛋之后,前者比后者大致多出2次平射伤害。有在玩主城有木桩的不可描述服的同学可以去实验一下。
言下之意,比斯巨兽之眼=2%法术命中,怎么样?这样一看,你是不是觉得它变成紫色了呢?
总结:RAID时,法系在满足5%命中之后,可以继续追求命中,前提是不应该过多牺牲暴击和法伤,谨记1%暴击=1%命中。
———————————————华丽的分割线—————————————————
说完了法系,接下来就说近战吧(其实很多同学看完上面的内容就应该知道最终结果了吧!)
近战战斗列表:
a未命中 (和人物装备+天赋命中率有关)
b躲闪 (63级boss为5%+0.6%=5.6%)
c招架 (背后攻击没有)
d格挡 (背后攻击没有)
e偏斜 (63级boss偏斜几率为恒定40%,表现为70%的普通命中伤害)
f 暴击 (和人物装备+天赋暴击率有关,表现为200%普通命中)
g碾压 (只出现于怪打人,表现为150%普通命中)
h普通命中
所以对于狂暴战和盗贼PVE输出而言,此时战斗列表为:
a未命中 依据配装
b躲闪 5.6%
e偏斜 40%(黄字技能伤害无偏斜=0)
f 暴击 依据配装
h普通命中
对于物理攻击的基础未命中率:
同级 5%
高1级 6%+0.2%
高2级 7%+0.4%
高3级 8%+0.6%
1)当你面对63级boss时,基础未命中5%+等级差影响3%+武器技能与防御技能差值0.6%=8.6%未命中。双手武器战,剑盾坦克战,猎人参加Raid时高于+8.6%命中就开始溢出,之后继续+命中完全无用!
2)而对于狂暴战,盗贼因为双持惩罚(只作用于白字普攻,不作用于技能),可分为:黄字技能亦是+8.6%命中开始溢出;而白字普攻为24%+等级差影响3%+武器技能与防御技能差值0.6%=27.6%才开始溢出。
接下来举个栗子:
1)60的盗贼或者狂暴战VS 63boss,装备和天赋总共有9%命中和25%暴击,暴击伤害系数为N(战士加穿刺天赋N=220%,盗贼加致命偷袭天赋时邪恶、背刺等等黄字技能N=230%,而白字普攻系数还是N=200%),那么此时的战斗列表为:
黄字技能输出 白字普攻输出
a未命中 0 27.6%-9%=18.6%
b躲闪 5.6% 5.6%
e偏斜 0(黄字技能无偏斜) 40%(相当于0.7倍的普通命中伤害)
f 暴击 25% 25%
h普通命中 69.4% 10.8%
总伤害=黄字部分+白字部分=(25%*N+69.4%)+(40%*0.7+25%*N+10.8%)
2)只获得+1%命中之后:
黄字技能输出 白字普攻输出
a未命中 0 27.6%-10%=17.6%
b躲闪 5.6% 5.6%
e偏斜 0(黄字技能无偏斜) 40%(相当于0.7倍的普通命中伤害)
f 暴击 25% 25%
h普通命中 69.4% 11.8%
+1%命中总伤害=黄字部分+白字部分=(25%*N+69.4%)+(40%*0.7+25%*N+11.8%)
对比1)伤害的结果:黄字部分完全没变,白字部分多了(11.8%-10.8%)=1%受益
3)只获得+1%暴击之后:
黄字技能输出 白字普攻输出
a未命中 0 27.6%-9%=18.6%
b躲闪 5.6% 5.6%
e偏斜 0(黄字技能无偏斜) 40%(相当于0.7倍的普通命中伤害)
f 暴击 26% 26%
h普通命中 68.4% 9.8%
+1%暴击总伤害=黄字部分+白字部分=(26%*N+68.4%)+(40%*0.7+26%*N+9.8%)
对比1)伤害的结果:黄字部分多了(1%*N-1%)伤害,白字部分多了(1%*N-1%)伤害
所以不难得出结论:
1)对于双持狂暴战:满足8.6%技能命中之后,继续+命中黄字不受益,白字可受益;继续+暴击,黄字和白字均可受益。并且因为暴击伤害系数N=220%,此时1%暴击≥1.2%命中
2)对于盗贼:满足8.6%技能命中之后,继续+命中黄字不受益,白字可受益;继续+暴击,黄字和白字均可受益。并且因为暴击伤害天赋系数N=230%(只限黄字部分,白字部分仍然是N=200%)此时1%暴击≥1.1%命中(为什么取1.1%命中值,具体要看你输出时黄字和白字占比,给出的1.1%只是我个人计算的最低期望值)
3)哦,对了!顺便提一下两个天赋:战士的乱舞和盗贼的封印命运。言下之意,+暴击还会带来额外的因暴击触发而引出的边际效益,而+命中并没有。
实验设计:60级盗贼,装备满足9%命中之后,其他装备不变,模板一:用黑手饰物2%致命,模板二:用厄运任务饰品2%命中。在分别使用100次邪恶攻击攻击之后,黄字前者比后者多出(2*230%=4.6)个邪恶伤害,白字两者相等。有在玩主城有木桩的不可描述服的同学可以去实验一下。
所以说,那些已经超过9%命中之后,还在用厄运任务饰品而不用黑手饰物的盗贼应该好好清醒一下。而那些眼红“暗影烈焰长靴”,而不追求“多彩长靴”的狂暴战是非常不智的行为。
总结:RIAD时,在满足8.6%技能命中的前提下,狂暴战和盗贼可以继续堆命中(黄字不受益,白字受益),并且因为暴击伤害天赋的存在,狂暴战1%暴击≥1.2%命中,盗贼1%暴击≥1.1%命中。
当然暴击也是会溢出,在满足8.6%命中的情况下:黄字技能暴击溢出上限=100%-5.6%=94.5%;白字普攻暴击溢出上限=100%-(27.6%-8.6%)-5.6%-40%=35.4%。
总而言之,对于盗贼和狂暴战,满足命中大于8.6%,而暴击小于35.4%的区间之内,不应该再无脑堆命中,而因开始侧重暴击和AP。
同时,暴击大于35.4%时,每+1%命中之后,暴击上限亦同时提高+1%,两者平行同步累积。
———————————————华丽的分割线————————————————
补充几条:
1)其实宏观的看暴击和命中的效果:在理论广袤的数据取样之中,+1%命中就是让你100次攻击多出了1次普通命中伤害;而+1%致命就是让你在相同的100次攻击之中,其中有一次做到了200%(或大于200%,依据各职业暴伤天赋)的普通命中伤害。
2)一些人总说:荣誉套R10和R14装备不适合PVE。这显然不尽然,荣誉套虽然缺少命中属性,但是因为暴击多,同样可以适用于Raid,用暴击带来的伤害是可以弥补命中缺失的伤害。
3)PVP时,法系必须+3%命中,物理系必须+5%命中,为了保证控制技能不会miss
4)PVE时,法系必须+5%命中,为了保证62级小怪控制技能不会抵抗(尤其控制BOSS小弟时);物理系必须+8%(+9%)命中,因为出现斩杀miss的怒,背刺miss的能量,瞄准miss的蓝,是很让人恼火的呀!
5)8%与9%之争,对于物理系来说8.6%是技能命中线,那么最后的1%命中其实发挥于技能命中的价值只有0.6倍(打6折),所以抠门一点来算计只要+8%命中;Raid中,副本里面除了63级boss,最多的怪物样本是61,62的小怪,所以+8%命中满足62级怪物(+7.4%),追求最大样本个体数量满足线即可。
6)重要提示:求求你们了,请不要再无脑堆命中了,具体取舍请看法系和物理系最后的总结。
7)研究了这些数据,最后还有一点感悟是:
狂暴战因为怒气机制:伤害越高,获得怒气越多,怒气可以转化出的技能伤害也会越多,整体就是一个可持续发展的过程。理论伤害瓶颈是:白字带来的怒气,伤害技能卡CD释放还消耗不完,OMG!
盗贼因为能量条机制:能量按照单位时间恢复,一场战斗之中的总能量可以转化为技能伤害的能量始终是有限的,这就是盗贼的瓶颈。
猎人因为蓝条机制:法力油,鱼汤,恶魔符文,大蓝等等回蓝手段极限使用下,一场boss战下来不仅用不完自己的蓝条,居然要等的是技能CD(稳固射击真神技啊)
所以装备累计之后,轮输出,猎人最后连盗贼和狂暴战的尾气都吃不到。
并且随着装备的提升,盗贼的瓶颈出现得比狂暴战要早,狂暴战真不辱“狂暴”二字!
8)建议收藏本帖!


1楼2019-05-06 14:41回复
    顺便提个请求:请在NGA怀旧板块有发帖权限的同学帮忙转帖,我自己账号没权限发主题帖。转帖完请在本帖留言告知一声即可,方便我跟进探讨,谢谢!


    2楼2019-05-06 14:42
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      word排版问题,有3处表格数据排列影响阅读




      3楼2019-05-06 15:02
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        确实如此。谢谢你。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-05-06 15:45
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          命中与暴击价值的终极研究,请不要再无脑堆命中 (重新排版)
          首先给出每种角色的战斗列表
          1)近战战斗列表:
          a未命中
          b躲闪
          c招架
          d格挡
          e偏斜
          f 暴击
          g碾压
          h普通命中
          2)远程物理战斗列表:
          a未命中
          b格挡
          c 暴击
          d碾压
          e普通命中
          3)远程法系战斗列表:
          a未命中
          b暴击
          c普通命中
          ***运算规则一:"一次Roll"原理,即只Roll点一次就此决定本次攻击为列表中的某一项,被Roll中几率与每一项值的数值大小有关。
          ***运算规则二:“圆桌理论”,即桌子面积有限(所有项和为100%),放不下所有东西时(所有项和超过100%),则必须去除桌上的一些东西,且按照从下往上的先后原则剔除出列表。例如a+b+c≥100%,则d,e,f……项不会出现。
          我们本次研究主旨是"命中和暴击的价值换算关系",那么我们不妨先排除掉其他项的干扰,假设其他项为0,或者某一固定值(0好像也是一个固定值啊o(∩_∩)o ).当其他项为0时,只剩下与“命中率和暴击率”相关的项,其实最后剩下的就是:
          a未命中
          b暴击
          c普通命中
          恰恰正好为一张法系战斗列表,那么我们就先从此入手。
          下面再给出一张暴雪关于法术"基础未命中"的官方说明:
          如果目标和你同级,基础命中率为96%
          如果目标高你
          1级:95%
          2级:94%
          3级:如果目标为怪物,83%;目标为玩家,87%
          4级:如果目标为怪物,72%;目标为玩家,80%
          5级:如果目标为怪物,61%;目标为玩家,73%
          等等
          接下来举个栗子:
          1)60法系VS 63boss施法,无任何命中加成,暴击率为5%,(天赋加暴击伤害,即暴击伤害=200%平射伤害,如法师天赋寒冰碎片,术士天赋毁灭)此时列表为:
          a未命中-------17%
          b暴击----------5%
          c普通命中----78%
          总伤害=5%*200%+78%=88%
          2)只获得+1%命中之后:
          a未命中-------16%
          b暴击----------5%
          c普通命中----79%
          +1%命中总伤害=5%*200%+79%=89%
          3)只获得+1%致命之后:
          a未命中-------17%
          b暴击----------6%
          c普通命中----77%
          +1%暴击总伤害=6%*200%+77%=89%
          由此可见,在命中和暴击均无溢出的情形下,1%命中=1%致命,每增加1%命中或暴击均是提高1%的总伤害。
          补充说明:
          1)暴击伤害天赋如果加成效果超过了200%,例如火法的点燃天赋相当于210%,此时1%致命>1%命中。
          2)法系命中溢出值为99%,PVP基础命中为96%,即需含装备和天赋总计+3%命中。必须保证这+3%命中,因为PK时一个控制技能的抵抗也许意味着输掉这场PK。
          3)法系PVE基础命中为83%,即需装备和天赋总计16%命中才会溢出。但是我个人坚决反对为了无脑堆命中而损失暴击和法伤。Raid中,副本里面除了63级boss,最多的怪物样本是61,62的小怪。所以+5%命中满足62级怪物是必须保证的及格线,必须。
          实验设计:其他装备不动,装备比斯巨兽之眼(2%法术暴击)和拿下它(空着一个饰品位),100次冰剑或者暗蛋之后,前者比后者大致多出2次平射伤害。有在玩主城有木桩的不可描述服的同学可以去实验一下。
          言下之意,比斯巨兽之眼=2%法术命中,怎么样?这样一看,你是不是觉得它变成紫色了呢?
          总结:RAID时,法系在满足5%命中之后,可以继续追求命中,前提是不应该过多牺牲暴击和法伤,谨记1%暴击=1%命中。
          ———————————————华丽的分割线—————————————————
          说完了法系,接下来就说近战吧(其实很多同学看完上面的内容就应该知道最终结果了吧!)
          近战战斗列表:
          a未命中-------(和人物装备+天赋命中率有关)
          b躲闪---------(63级boss为5%+0.6%=5.6%)
          c招架---------(背后攻击没有)
          d格挡---------(背后攻击没有)
          e偏斜---------(63级boss偏斜几率为恒定40%,表现为70%的普通命中伤害)
          f 暴击---------(和人物装备+天赋暴击率有关,表现为200%普通命中)
          g碾压---------(只出现于怪打人,表现为150%普通命中)
          h普通命中
          所以对于狂暴战和盗贼PVE输出而言,此时战斗列表为:
          a未命中--------依据配装
          b躲闪-----------5.6%
          e偏斜-----------40%(黄字技能伤害无偏斜=0)
          f 暴击-----------依据配装
          h普通命中
          对于物理攻击的基础未命中率:
          同级 5%
          高1级 6%+0.2%
          高2级 7%+0.4%
          高3级 8%+0.6%
          1)当你面对63级boss时,基础未命中5%+等级差影响3%+武器技能与防御技能差值0.6%=8.6%未命中。双手武器战,剑盾坦克战,猎人参加Raid时高于+8.6%命中就开始溢出,之后继续+命中完全无用!
          2)而对于狂暴战,盗贼因为双持惩罚(只作用于白字普攻,不作用于技能),可分为:黄字技能亦是+8.6%命中开始溢出;而白字普攻为24%+等级差影响3%+武器技能与防御技能差值0.6%=27.6%才开始溢出。
          接下来举个栗子:
          1)60的盗贼或者狂暴战VS 63boss,装备和天赋总共有9%命中和25%暴击,暴击伤害系数为N(战士加穿刺天赋N=220%,盗贼加致命偷袭天赋时邪恶、背刺等等黄字技能N=230%,而白字普攻系数还是N=200%),那么此时的战斗列表为:
          ------------------黄字技能输出--------------白字普攻输出
          a未命中--------0------------------------------27.6%-9%=18.6%
          b躲闪-----------5.6%-------------------------5.6%
          e偏斜-----------0(黄字技能无偏斜)-------40%(相当于0.7倍的普通命中伤害)
          f 暴击-----------25%--------------------------25%
          h普通命中-----69.4%-----------------------10.8%
          总伤害=黄字部分+白字部分=(25%*N+69.4%)+(40%*0.7+25%*N+10.8%)
          2)只获得+1%命中之后:
          ------------------黄字技能输出--------------白字普攻输出
          a未命中-------0------------------------------27.6%-10%=17.6%
          b躲闪----------5.6%-------------------------5.6%
          e偏斜----------0(黄字技能无偏斜)-------40%(相当于0.7倍的普通命中伤害)
          f 暴击----------25%--------------------------25%
          h普通命中----69.4%-----------------------11.8%
          +1%命中总伤害=黄字部分+白字部分=(25%*N+69.4%)+(40%*0.7+25%*N+11.8%)
          对比1)伤害的结果:黄字部分完全没变,白字部分多了(11.8%-10.8%)=1%受益
          3)只获得+1%暴击之后:
          -----------------黄字技能输出--------------白字普攻输出
          a未命中-------0-----------------------------27.6%-9%=18.6%
          b躲闪----------5.6%------------------------5.6%
          e偏斜----------0(黄字技能无偏斜)------40%(相当于0.7倍的普通命中伤害)
          f 暴击----------26%-------------------------26%
          h普通命中----68.4%-----------------------9.8%
          +1%暴击总伤害=黄字部分+白字部分=(26%*N+68.4%)+(40%*0.7+26%*N+9.8%)
          对比1)伤害的结果:黄字部分多了(1%*N-1%)伤害,白字部分多了(1%*N-1%)伤害
          所以不难得出结论:
          1)对于双持狂暴战:满足8.6%技能命中之后,继续+命中黄字不受益,白字可受益;继续+暴击,黄字和白字均可受益。并且因为暴击伤害系数N=220%,此时1%暴击≥1.2%命中
          2)对于盗贼:满足8.6%技能命中之后,继续+命中黄字不受益,白字可受益;继续+暴击,黄字和白字均可受益。并且因为暴击伤害天赋系数N=230%(只限黄字部分,白字部分仍然是N=200%)此时1%暴击≥1.1%命中(为什么取1.1%命中值,具体要看你输出时黄字和白字占比,给出的1.1%只是我个人计算的最低期望值)
          3)哦,对了!顺便提一下两个天赋:战士的乱舞和盗贼的封印命运。言下之意,+暴击还会带来额外的因暴击触发而引出的边际效益,而+命中并没有。
          实验设计:60级盗贼,装备满足9%命中之后,其他装备不变,模板一:用黑手饰物2%致命,模板二:用厄运任务饰品2%命中。在分别使用100次邪恶攻击攻击之后,黄字前者比后者多出(2*230%=4.6)个邪恶伤害,白字两者相等。有在玩主城有木桩的不可描述服的同学可以去实验一下。
          所以说,那些已经超过9%命中之后,还在用厄运任务饰品而不用黑手饰物的盗贼应该好好清醒一下。而那些眼红“暗影烈焰长靴”,而不追求“多彩长靴”的狂暴战是非常不智的行为。
          总结:RIAD时,在满足8.6%技能命中的前提下,狂暴战和盗贼可以继续堆命中(黄字不受益,白字受益),并且因为暴击伤害天赋的存在,狂暴战1%暴击≥1.2%命中,盗贼1%暴击≥1.1%命中。
          当然暴击也是会溢出,在满足8.6%命中的情况下:黄字技能暴击溢出上限=100%-5.6%=94.5%;白字普攻暴击溢出上限=100%-(27.6%-8.6%)-5.6%-40%=35.4%。
          总而言之,对于盗贼和狂暴战,满足命中大于8.6%,而暴击小于35.4%的区间之内,不应该再无脑堆命中,而因开始侧重暴击和AP。
          同时,暴击大于35.4%时,每+1%命中之后,暴击上限亦同时提高+1%,两者平行同步累积。
          ———————————————华丽的分割线————————————————
          补充几条:
          1)其实宏观的看暴击和命中的效果:在理论广袤的数据取样之中,+1%命中就是让你100次攻击多出了1次普通命中伤害;而+1%致命就是让你在相同的100次攻击之中,其中有一次做到了200%(或大于200%,依据各职业暴伤天赋)的普通命中伤害。
          2)一些人总说:荣誉套R10和R14装备不适合PVE。这显然不尽然,荣誉套虽然缺少命中属性,但是因为暴击多,同样可以适用于Raid,用暴击带来的伤害是可以弥补命中缺失的伤害。
          3)PVP时,法系必须+3%命中,物理系必须+5%命中,为了保证控制技能不会miss
          4)PVE时,法系必须+5%命中,为了保证62级小怪控制技能不会抵抗(尤其控制BOSS小弟时);物理系必须+8%(+9%)命中,因为出现斩杀miss的怒,背刺miss的能量,瞄准miss的蓝,是很让人恼火的呀!
          5)8%与9%之争,对于物理系来说8.6%是技能命中线,那么最后的1%命中其实发挥于技能命中的价值只有0.6倍(打6折),所以抠门一点来算计只要+8%命中;Raid中,副本里面除了63级boss,最多的怪物样本是61,62的小怪,所以+8%命中满足62级怪物(+7.4%),追求最大样本个体数量满足线即可。
          6)重要提示:求求你们了,请不要再无脑堆命中了,具体取舍请看法系和物理系最后的总结。
          7)研究了这些数据,最后还有一点感悟是:
          狂暴战因为怒气机制:伤害越高,获得怒气越多,怒气可以转化出的技能伤害也会越多,整体就是一个可持续发展的过程。理论伤害瓶颈是:白字带来的怒气,伤害技能卡CD释放还消耗不完,OMG!
          盗贼因为能量条机制:能量按照单位时间恢复,一场战斗之中的总能量可以转化为技能伤害的能量始终是有限的,这就是盗贼的瓶颈。
          猎人因为蓝条机制:法力油,鱼汤,恶魔符文,大蓝等等回蓝手段极限使用下,一场boss战下来不仅用不完自己的蓝条,居然要等的是技能CD(稳固射击真神技啊)
          所以装备累计之后,轮输出,猎人最后连盗贼和狂暴战的尾气都吃不到。
          并且随着装备的提升,盗贼的瓶颈出现得比狂暴战要早,狂暴战真不辱“狂暴”二字!
          8)建议收藏本帖!


          5楼2019-05-06 16:49
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            厉害了


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2019-05-06 17:07
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              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2019-05-06 17:08
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                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2019-05-06 17:17
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                  之前一个帖子提到全系输出战士全副本BOSS战命中硬性要求只需要9%,与楼主观点是一致的。
                  满足技能命中后——
                  达到暴击上限前,命中与暴击都能有效提升肉搏伤害,由于天赋的关系,暴击更能有效作用于技能;
                  达到暴击上限后,由于肉搏占比比技能占比要高,盗贼需要去优先照顾命中,但狂暴战不同,因为:
                  1、狂暴战技能占比高于肉搏占比;
                  2、英勇打击会提升暴击上限。如果100%保持英勇打击,9%命中的狂暴战,保证技能命中时,就不会出现肉搏未命中,暴击上限是54.4%,这个上限之高,都不用去太考虑。


                  IP属地:江西9楼2019-05-06 17:23
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                    纯技术分享,工科男。666666


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端10楼2019-05-06 17:35
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                      法系和近战都说了,说说猎人吧


                      来自手机贴吧11楼2019-05-06 18:18
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                        66666666


                        IP属地:上海12楼2019-05-06 18:39
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                          就说个法系需要5命中 法师跟术士是有区别的 法师天生比术士多8命中 加5命中就是13。 术士就是最低需要13命中呗


                          来自Android客户端13楼2019-05-07 00:40
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                            这种帖子比撕 B强了一万倍,草


                            14楼2019-05-07 07:13
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                              盗贼的命中和暴击取舍需要考虑毒药的触发么?我看贴子里没触及此问题,命中会不会对毒有额外增益?


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-05-07 08:44
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